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ゲームタイトル:FF6
お題:PR版FF6 崩壊後ワープに関する調査報告
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[57] 確認がてらの憶測多めの小ネタ22022/05/29(日)16:10:19
投稿者:通りすがり

情報少なく把握しきれない部分がある為、間違い等あれば訂正・指摘頂ければと思います。

〇使用可能キャラクターに関して

キャラクターは全34体、編成画面上の順番から
1.ティナ 2.ロック 3.カイエン 4.シャドウ 5.エドガー 6.マッシュ 7.セリス
8.ストラゴス 9.リルム 10.セッツァー 11.モグ 12.ガウ 13.ゴゴ 14.ウーマロ
15.バナン 16.レオ 17.幽霊1 18.幽霊2 19.モグリン 20.モグプウ 21.モグッチ
22.モルル 23.モグタン 24.モグール 25.モグシン 26.モグポン 27.ムグムグ 28.ズモモグ
29.モグ(シナリオ選択)30.マディン 31.ケフカ 32.ガストラ 順序不明:ウエッジ ビックス

一部低レベルやイベントを諦めることでウエッジとビックス以外のキャラは全て同時にPT加入状態にできます。
編成画面上の選択可能キャラの上限は初期状態で7×2段に画面外1名の計15名ですが構わずメンバーを
増やし続けることで上限が更新されます。15名→22名→29名まで
(32名は確認できず7人ごとなので恐らく1段分の人数の関係かもしれません)
ティナ防衛戦時のモーグリ達のLVは分割加入時ティナを除いた平均レベルを参照します。
このモーグリ達の離脱時は19.モグリン以下のキャラを全員離脱させる為、キャラは数字で管理していると思われます。
マディンはクレーン戦後幻獣界回想開始時のリサイズでメニュー開ける状態で持ち出しが可能となります。
レオ・ケフカ・ガストラについて、ケフカ戦後のやり取り時にケフカ・ガストラがPTに入るのでケフカ戦時に
レオを加えることと2枠の空きが必要です。またレオを透明で残しPT上書きを避けるためにPT2又は3での戦闘が必要です。
よって構成としてPT2又は3に透明フリーズ対策の任意のキャラを先頭としこれにレオを加えた二人PTでケフカ戦、
その後リサイズによりPT2又は3に透明レオ(PT1に透明ストラゴス)、船内にケフカ・ガストラが加わります。
透明状態のレオとストラゴスは同時に発生するのでコロシアムで実体化後は切替え不可により両立できない為、
ほぼ全キャラ加入状態を目指す場合にはストラゴスは通常方法での加入となります。


〇現状のメインキャラ低レベル

[52] 崩壊後ワープに関する調査報告<ティナ1人PTで触手戦に挑む>より、この後の手順として魔大陸到着後に
崩壊後の透明化に備え分割編成復活技を使い、ストラゴス他LV1キャラをPT2又は3に編成、崩壊後に入り
透明化したキャラをコロシアムにてLV1のまま実体化、平均LV1でゴゴを加入(LV3)、モグ・ウーマロ加入(LV3)、
低レベル順に各キャラ再加入にて下記LVが現状の最低LV(?)と思われます。(平均LV3.5)

ティナ3 ロック5 カイエン4 シャドウ3 エドガー5 マッシュ1 セリス1
ストラゴス1 リルム3 セッツァー4 モグ9 ガウ4 ゴゴ3 ウーマロ3 


〇ファルコン等分割状態時の位置情報消失について(分かる範囲)

どうやら所在マップ情報を最後にセーブが行われたマップを参照としている為、マップ遷移時にオートセーブ等が
なされない場合には切替え一巡後の読み込み時に遷移前のマップにいるはずと誤認が発生するようです。
その為、切替えにより元のマップに戻されますが座標は飛ばされる前の座標を参照しているようです。
この所在マップ情報の記憶は基本的には1〜3PT独立して記憶されるようです。

把握している画面遷移時オートセーブが発生しないポイント:
・ファルコンの乗降時、BJの下船時 ・魔大陸浮上イベント後 ・ダリルの墓回想シーンマップ ・魔列車に入るイベント後 
・ナルシェ小屋で一匹狼出現時 ・ストラゴス家のシャドウ離脱イベ時、・魔導工場イフリートのいる部屋でクレーン脱出後 

挙動例:
ファルコン内部から甲板(オートセーブ有)で切り替え →元通りファルコン甲板に出る 
ファルコン内部から甲板(オートセーブ有)、フィールドで切り替え →ファルコン甲板でフィールド時点の座標へ
崩壊後フィールドでセーブ後、ファルコン甲板(オートセーブ無)で切替え →崩壊後フィールドで甲板時の座標へ
崩壊前フィールドでセーブ後、BJ甲板(オートセーブ有)で切替え →元通りBJ甲板に出る
崩壊前フィールドでセーブ後、魔大陸浮上イベで甲板(オートセーブ無)で切替え →崩壊前フィールドで甲板時の座標へ
ストラゴスの家でオートセーブ、シャドウ離脱イベ(オートセーブ無)後切替え→家に戻されて街時点の座標へ

セーブが発生せず切替えで元マップのつもりでそのまま座標を読み込んでしまうことでこの現象は起こると思われます。
この時のコリジョン有無は一定しないのですが座標が一致することからz座標も前マップを参照してしまい移動先マップと
合わない場合に透過しているのではないかと考えられます。(説明つかないこともあるのですが)
バグそのものは用途無く復帰できないことも多く回避するしかないですが、オートセーブのオンオフが可能となれば
理論上この挙動で画面移動・切替えにより幻獣の洞窟の落下先座標にワープ等ができるのではないかと思われます。


※その他発生するノーコリジョン状態について(訳分からない)

基本上記法則を取っていると思われますが説明がつかない部分として同マップに2PT以上いる場合、(恐らく)他PTの
マップ情報干渉が発生したり、またz軸ズレ(仮定)状態のPTを増やし無理矢理飛空艇に乗せ切り替え等をすると干渉に
より上記法則が成り立たなくなります。
その他、切替えを使用中に突如z軸ズレ(仮定)状態が起きることがあります。
ティナ防衛戦中下部出口から1〜2マスの下の階段範囲にPT3を置き、PT1でサウスフィガロ道具屋下方の階段上で
切替えをしているとPT3が高確率でz軸ズレ(仮定)状態になります。他ナルシェ炭鉱外階段にPT1を置き切り替え後
オペラ劇場右端にいたPT2が突如この状態になったりしました。この現象はただの切替わりの不具合なのかもしれません
が条件により発生しやすさが変わるようです。このバグについては再現もしますが非常に不確実で(決まったマップとタイル
により?)生じ、階段周りで発生し易くなると感じるとしか言えません。
また報告されている空中歩行状態も一度チョコボでデスゲイズに遭遇したので確認しましたが様々なフラグが混在した上
でのほぼ同様軸ズレが生じている状態ではないかと思います。


[56] 小ネタ等憶測の多め)2022/05/25(水)13:11:40
投稿者:通りすがり

〇切替え使用中に時折テレポ先が登録されない現象について

テレポ先について全て調べたわけではありませんが基本的に下記法則になっていると思われます。

・テレポ先の登録はテレポ可能な(テレポ先が設定されている)街等に入口から入った時に登録されます。
・テレポ先の登録はテレポが使われるか街等を入口から出た時に削除されます。(設定無しの街等でも削除される)
・テレポ先の登録は削除されるまで上書きされません。
・登録が無い時、テレポするとフリーズします。

例外:フィガロ城やBJは削除が行われない。瓦礫の塔は突入時に登録が上書きされる。
補足:テレポストーン使用での調査。スキップ状態による登録・削除のスキップは不可でした。

例としてバナン編でナルシェをテレポ先に登録しクリア、マッシュ編にて帝国軍地等をスキップし迷いの森で
テレポすると登録先未削除により上書きされずナルシェにワープします。


〇魔導アーマーに関する小ネタ

ビッグスウエッジ達はOP冒頭のナルシェ崖シーン時点では未だ魔導アーマーに搭乗していない為、リサイズや
スキップを仕込み崩壊後ワープでサルベージすることで魔導アーマー無しのビッグスウエッジを使用できます。
またケフカについて魔導アーマーに乗せると戦闘時に落下イベ回想時同様、通常位置より前に出る動作が発生し
戦闘時固有のものと考えられる為、回想時のケフカも仲間入りさせた状態と予想されます。


〇[48]分割状態について補足と訂正等

補足:イベントによる編成処理において命名済・加入歴の無いキャラが強制編成されることにより透明キャラが発生しますが
   初加入が想定される時、編成処理にも拘らず透明キャラが生成されないのは別途加入処理も行い対応している為です。
   この為分割中の場合そのPTに加入処理がかかります。例:バナン カイエン 大三角島着時のシャドウ(モーグリPT時のロック)

訂正:×PT2→PT3への切替えのみ1度限り切替えができる
   〇PT3→PT1への切替えのみ1度限り切替えができる

勘違いによる番号ミスかと思いますが恐らくPT3編成がPT1の編成に上書きされることでフリーズせず切替えができるのではと思います。
また切替え中、編成を掛けたPTを他PTがいるマップに同在させリロードするとフィールドでキャラサイズバグ、街等で画面固定バグ等
が起きますが確実な再現条件は私には解読不能でした。(ファルコンやBJ甲板での切替バグの位置情報消失?条件もさっぱり・・。)


[55] 崩壊後ワープに関する調査報告2022/05/21(土)05:21:50
投稿者:ジッショー

≪空中歩行バグについての途中報告≫

・検証データA
ファルコン号を入手していない。
幻獣防衛戦のPT分割状態中に崩壊後ワープ。
(※帝国兵がバナンに触れた時にリサイズ→シナリオ選択画面で崩壊後ワープ)
デスゲイズは幽霊の「とりつく」で撃破する。

・検証データB
ティナ防衛戦中にファルコン号を不正入手済み。
魔大陸から一度脱出した時点で崩壊後ワープ。
がれきの塔のPT分割状態を持ち出している。
デスゲイズは幽霊の「とりつく」で撃破する。


https://d.kuku.lu/087bf4523
この映像は検証データAによるデスゲイズ捜索過程の一例になる。
レテ川でLvを99にしたデータを流用して、通常エンカウントのダメージによる回復や蘇生によるロスをなくした。
現在5回遭遇してそれぞれ、計2時間、30分、計1.5〜2時間?、計4時間、計5〜6時間?ほどかかっている。
(※寝落ちを挟むと時間は曖昧になる。)

<チョコボ騎乗状態でデスゲイズ戦(検証中)>(検証データA)
チョコボ騎乗状態で南の大陸と蛇の道を大体歩き尽くしたらチョコボから降りてまた騎乗する。
それを繰り返して4時間ほど操作したが、まだ遭遇はできていない。
遭遇できない可能性は大いにある。

<ファルコン号を未入手でデスゲイズ戦を逃走>(検証データA)
戦闘後は普通に戦闘開始時の陸地で歩行状態。
よって空中歩行バグを行えるのは撃破後の一度だけとなる。

<ファルコン号を入手済みでデスゲイズ戦を逃走>(検証データB)
戦闘後は普通に戦闘開始時の陸地で歩行状態。
よって手放してしまったファルコン号の回収を行えるのは撃破後の一度だけとなる。

<ファルコン号を未入手で複数PT分割状態でデスゲイズを撃破>(検証データA)
デスゲイズを撃破したPTは空中歩行状態となる。
メニューを開いたりエンカウント戦闘を終えたりすると、操作キャラの位置が若干調整される。
PT切り替え可能で、切り替えを一巡させるとフィールド画面が3D表示から2D表示になり、見た目は陸上歩行状態と同様になる。
エンカウント戦闘中の背景も、デスゲイズ戦の背景から陸地での背景になる。
(※解説の都合上、以降も「空中歩行状態」と称することとする。)。
チョコボ騎乗中の切り替えや飛空艇操縦中の切り替えのように、切り替えた先のPTが空中歩行状態になることはない。
逆に陸上歩行中のPTからの切り替えで空中歩行状態が解除されることもない。
幻獣防衛戦中であるが、空中歩行状態のPTで別PTに話し掛けることはできない。逆もまた然り。
別PTで幻獣防衛戦を終了させると、PT分割状態とともに空中歩行状態も解除される。
別のPTがチョコボに騎乗した状態で空中歩行状態のPTに切り替えると、ノーコリジョン状態でチョコボ騎乗操作になる。
その場合フィールドを歩いても戦闘は発生しなくなる。
フィールド扱いなので、別PTからの切り替えリサイズワープも、別PTへの切り替えリサイズワープもフリーズする。
空中歩行状態のPTでセーブしたデータをロードしてもフリーズする。
このデータは別データでゲームオーバーとなって最新のデータとして再開してもフリーズする。
またスキップ技を仕込んでこのデータをロードしてもフリーズする。
別のPT操作時には影響は全くなく、別PTでセーブしたデータならロード可能。
ロード後にデスゲイズ撃破PTに切り替えると依然として空中歩行状態であり、解除されることは無い。
空中歩行状態ではない2つのPTを使って触手戦→コーリンゲン側に移動→ファルコン号を入手すると、不正入手でも正式入手でも空中歩行状態が解除される。
またゾーンイーターの吸い込むでゾーンイーターの中に入ると空中歩行状態が解除される。
なおスラッグクロウラの鼻息で戦闘終了となっても変わらず空中歩行状態である。
ボス演出で倒せるゾーンイーターや隠れボス扱い(?)のサボテンダーを撃破しても変わらず空中歩行状態である。

<ファルコン号を未入手でデスゲイズ撃破後にリサイズ>(検証データA)
ファルコン号を不正入手するのが目的であった。
戦闘画面(あるいはフィールドマップ)から通常マップへの切り替え時のリサイズとなるのでフリーズする。


[54] 【無題】2022/05/21(土)05:21:14
投稿者:ジッショー

>通りすがり様

返信が遅れて申し訳ありません。
ここ数日デスゲイズ沼にハマっておりました。

記述通りの準備をして挑んだところ、開幕ソウルセイバーでデスが発動しなかったのを除いて8戦目で撃破できました。
敵が3体だと一気に難易度が下がり、最初の2〜3戦で撃破できてもおかしくない感触でした。
ですが最後までティナかエドガーの生存を維持するには、やはりそれなりに運に頼らざるを得ないところはありました。

この度は自身の検証不足を棚に上げ、ティナLv3とエドガーLv5での触手戦を無理ゲーなどと称したこと、大変失礼致しました。
カトブレパスで触手3体を石化させることが出来なくなったことで、(←かなり以前に別データで確認)
ボス耐性が正しく設定されて一撃死できなくなったと思い込み、即死での撃破が盲点となっておりました。

徒歩でデスゲイズを撃破してカッパ装備を集めることこそ無理ゲーと称すべきでしょう。
通りすがり様の攻略法のおかげでガウとカイエンのLv4加入だけでなく、一度きりの貴重なデスゲイズ撃破を別の機会に利用することが可能となりました。
改めて感謝申し上げます。
そのデスゲイズ遭遇と空中歩行バグについて[55]にて途中経過報告をします。


[53] ティナ・エドガー2人のみの触手戦突破一例2022/05/18(水)18:56:19
投稿者:通りすがり

〇ガウ・カイエンLV4ルートの触手戦について

LV3ティナ・LV5エドガー2人のみでの触手戦についてもっと良い方法があればよいのですが突破例を記載いたします。
※参考にあたり運任せ・既にうろ覚えの部分もあるので悪しからず

下準備:予めビッグスウエッジPTでドラゴンフォシルや売却等でギル稼ぎをしておき下記アイテムを用意しました。
    雷のロッドx10本弱(サマサ到着時購入)フェニックスの尾x40程度 ハイポーションx20程度 
    バイオブラスト(崩壊前ワープ時購入) ダイヤの盾・鎧(サウスフィガロで購入)

ティナ装備:
ソウルセイバー(スキップで先行入手)ダイアの盾 ダイアの鎧 クリスタルヘルム(グリーンベレーと迷いました)
リフレクトリング(ナルシェ先行入手)エルメスの靴(サウスフィガロ宝箱)

エドガー装備:戦闘時自動最強装備等により詳細不明。記載装備は突破後最短のセーブデータより(落下イベ前のもの)
アルテマウエポン(戦闘中ルーンブレイドに変更)ゴールドシールド? ゴールドアーマー? ロイヤルクラウン?
(※ギルに余裕があればダイアの鎧・盾購入でもう少し楽できたかもしれません)

この装備時点でやはりティナは乱数1発(防御2発)、エドガーは1発で死亡だったと思います。
まずティナが触手左下をソウルセイバーの追加効果で即死発動させ、被弾数を減らします。
エドガーはルーンブレイドを装備しバイオブラストを使います。
エドガーに触手の攻撃が集中しますがティナでひたすら死ぬエドガーを蘇生させ続けます。
(状況によってはティナの回復や防御もしますが)基本エドガーをオトリにしティナの被弾率を減らし
毒ダメージの時間を稼ぐわけです。当然ティナにも攻撃は来ますがこれは運任せです。
上手く耐えきれたら残った左上触手にエドガー・ティナが生存状態時に隙を見てティナで雷のロッドを投げつけます。
勝率は1割無い程度とは思いますが無理ではない難易度にはなっていたかと思います。


[52] 崩壊後ワープに関する調査報告2022/05/18(水)13:11:34
投稿者:ジッショー

いつもの報告とは論調といいますか口調が違っておりますが、これはまだ調査中であり、また仮説の段階であるためです。
ここ数日、平均Lvを2台にしてガウとカイエンをLv4で加入させる方法ばかり考えていました。
それは大三角島でシャドウを加入状態にして、ティナLv3の1人PTで触手戦に挑んで勝利できれば理論上は可能です。


<ティナ1人PTで触手戦に挑む>

※()内の数字は平均Lv。
ビックスとウェッジ離脱→ティナ落下後にロック命名後にリサイズ→ティナ再落下中にリサイズして帝国城にワープ。
大三角島でティナLv3、未加入ロックLv1、シャドウLv3(3.00)に編成したら崩壊後ワープ。
このままでは未加入ロックの影響でフリーズするので、フィガロ城で倒れている兵士をスキップ技で越えて崩壊前ワープ。
ティナ再々落下中にリサイズしてティナ1人PTにして崩壊後ワープ。触手戦でエドガーLv5(3.66)。
崩壊前ワープしてティナ防衛戦を開始してロックLv5(4.00)、モグLv9(5.00)。
崩壊後ワープしてフィガロ城をいずれかのPTごとコーリンゲン側に移動させる。
いずれかのPTがダリルの墓に入ったらティナ防衛戦を終えてモグ離脱(4.00)。
モーグリの巣でテレポストーンを使用してダリルの墓周辺にワープ。
コーリンゲンでセッツァーLv4(4.00)、リターナー本部で編成したマッシュLv1(3.50)、フェニックスの洞窟攻略後に編成したセリスLv1(3.14)、
幻獣の洞窟に侵入してリルムLv3(3.12)、サマサ襲撃を終えて編成したストラゴスLv1(2.88)。
バレンの滝に飛び込んでガウ命名時にLv4決定(2.88)、帝国軍陣地でカイエンLv4(3.00)となるわけです。

この順序でガウとカイエンをLv4で加入できること自体は以前から気付いておりました。
しかしこの方法ではティナLv3とエドガーLv5での触手戦が無理ゲーすぎます。
ティナのこの段階での最強装備はルーンブレイド(回避+10)、ダイアの盾(防御+40、回避+10)、クリスタルヘルム(防御+29)、ダイアの鎧(防御+70)。
アクセサリー枠は毒魔法反射のためにリフレクトリング(ナルシェ倉庫)。捕獲準備回避のためにエルメスの靴(金持ちの家の地下)。
ティナ自前の防御力42に装備品の139を合わせて計181。
ティナ自前の回避率5に装備品の20を合わせて計25。
これでは全く防御力と回避率が足りておらず、HP63のティナは後列でも敵の物理攻撃で即座に戦闘不能となります。
エドガーは先制バイオブラスト後に捕獲されてすぐに戦闘不能になります。
ナルシェでスキップ技を発動してウィザードから炎のロッドをドロップしても、Lv3では完全に火力不足です。
ツェンでスーパーボールを購入しても、右下と左下の触手から物理攻撃の反撃が飛んできます。
魔導工場で入手できる竜騎士の靴でジャンプ作戦も火力不足と反撃によって不可能です。


<徒歩でデスゲイズに遭遇>

そんな中、つい最近ツイッターにて「徒歩でデスゲイズと遭遇できた」という報告があったことを知りました。
そのツイートをした方は崩壊後ワープで色々と試しているようで、私はこのデスゲイズ遭遇バグを崩壊後ワープ限定の現象であると推察しました。
報告事例がこちらの1件のみと、あまりに少なすぎるからです。

幽霊を連れて、南の大陸〜蛇の道のエリアを大体歩き終えたら一度町に出入りして、再度南の大陸〜蛇の道のエリアを歩き続け逃げ続けます。
町に出入りするのはデスゲイズの位置を変更することを意図しており、たまに気休めに再起動なども挟んでおります。
おそらくモルルのお守り装備でもデスゲイズと遭遇可能でしょうが、このデータではファルコン号を不正入手かつ魔大陸を未攻略の状態なのでモルルのお守りはまだ入手できません。
ストーリーを進めて入手することもできましたが、低Lv攻略時の再現性を考えて私は装備させていませんでした。
歩いては逃げてを繰り返すこと約2時間、徒歩でデスゲイズと遭遇しました。
具体的にはモブリズの南のチョコボ屋の森周辺で、ツイッターの報告は確かなものでした。
幽霊の「とりつく」でデスゲイズを撃破して魔石バハムートを入手したところ、陸地を歩いていたはずがファルコン号操縦状態となりました。
まずこれによって「手放してしまったファルコン号を一度だけ回収可能」なことが判明しました。
コーリンゲン崩壊前ワープでコーリンゲン側に手放してしまった場合や、ナルシェやゾゾで崩壊前ワープしてしまった場合に回収できます。

次に、ファルコン号をまだ不正入手も正式入手もしていない魔大陸未攻略データで、幽霊を連れて崩壊後ワープして南の大陸〜蛇の道のエリアを歩きました。
歩き続け逃げ続けること約30分、早々に徒歩でデスゲイズと遭遇しました。
具体的にはニケアの南の砂漠周辺でした。
幽霊の「とりつく」でデスゲイズを撃破して魔石バハムートを入手したところ、空中を歩行できるバグが発動しました。


<空中歩行バグ>

ファルコン号未入手状態で徒歩で遭遇したデスゲイズを撃破すると、なぜかサマサ周辺の森の上空で歩行可能状態となります。
この空中歩行中はノーコリジョン状態で、世界中の上空をどこでも歩行可能です。
飛空艇操縦とは違って、キャラ操作の上下左右移動で空中を歩く感じです。
フィールド扱いなのでテントを使用可能でセーブも可能。ただし空中歩行中にセーブしたデータをロードしてもフリーズするだけなので実質セーブ不可。
このデータは別データでオートセーブを更新せずにゲームオーバーとなって最新のデータとして再開してもフリーズします。
着陸することはできませんし町やダンジョンに入ることも出来ません。
完全なるノーコリジョン状態で一見すると詰んでるようにも見えますが、真下のフィールドに出現する敵とエンカウント可能です。(←重要)
戦闘画面はデスゲイズ戦と同じ飛空艇甲板の背景にフィールドの敵が出現するという、かなり違和感のある光景となります。
バックアタックだと敵が甲板側にいて味方が完全に空中に浮遊した状態となり、はさみうちやサイドアタックでも背景はデスゲイズ戦のそれと同一です。
ゾーンイーターの島の空中でゾーンイーターと遭遇して吸い込まれ、ゾーンイーターの中で崩壊後ワープをすることでツェンに復帰可能です。
ファルコン号を入手できていない段階でゾーンイーターの中のゴゴ、宝箱、モンスターを利用可能なのは大きいです。
もしも空中から地上に着陸することが出来たら恐るべき発見でしたが、世界中のフィールドの敵と戦えるだけでも十分価値があります。


<空中歩行バグで装備を集めてティナ1人PTで触手戦に挑む(仮説)>

この空中歩行バグを利用して、ガウとカイエンをLv4で加入させることができるかもしれません。ここからが仮説になります。
まずティナはLv3を維持してビックスとウェッジを高Lvにして徒歩でデスゲイズと遭遇。
撃破して(デスが不安だけど可能か?)空中歩行バグを発動。
ナルシェ周辺の空中でスプリンターとバジリスクを撃破してアーマーガッパと甲羅の盾を入手。
ゾーンイーターの島の空中でゾーンイーターと遭遇して吸い込まれる。(検証済み)
ゾーンイーターの中で崩壊後ワープをしてツェンに復帰。(検証済み)
サウスフィガロ周辺で経験値0、魔法修得値2のキュアローターx3を25回撃破してカッパ装備のティナがカッパーを修得。
フィガロ城で兵士を越えて崩壊前ワープしてビックスとウェッジが離脱。
ティナ落下後にロック命名後にリサイズして、ティナ再落下中にリサイズして帝国城にワープ。
大三角島で未加入ロックとシャドウを編成したら、崩壊後ワープ。
このままでは未加入ロックの影響でフリーズするので、フィガロ城で兵士を越えて崩壊前ワープ。
ティナ再々落下中にリサイズしてティナ1人PTにして崩壊後ワープ。ティナがカッパ装備で自分にカッパーをかけて触手戦。
ティナの装備はルーンブレイド(回避+10)、甲羅の盾(防御+66、回避+30)、グリーンベレー(防御+1、回避+10)、アーマーガッパ(防御+100)。
アクセサリー枠はリフレクトリングとエルメスの靴。
ティナ自前と合わせて防御力209と回避率55あれば、ポーション連打で何とかなると思います。
触手のうち3体はバイオブラストの毒ダメージで倒し、残った毒が入らない1体は毒魔法の反射ダメージとスーパーボールを投げて撃破します。
これでも防御力が足りないようなら、封魔壁の洞窟と崩れかけた家の魔石のかけら4個で、マランダ周辺の空中でサボテンダーを皿に変化させるしかありません。
そこまでやると防御力が250となるのでおそらく被ダメージが1桁になるでしょう。
ただし先述の通り、空中歩行中はリロード不可なのでチャンスはたったの4回。失敗したらまたデスゲイズ遭遇からやり直しです。

私の頭の中にはもはやこの方法しかないです。
しかしこれを実践しようとなるとビックスとウェッジのLv上げだけでなく、デスゲイズのHPを削るために何度も徒歩でエンカウントする必要があります。
ビックスとウェッジがLv99でファイアビーム1発4000程度だと推測して、おそらく1回の戦闘で16000削れればかなり良い方でしょう。
デスを喰らって8000程度削っただけで逃走される気もします。
1回の遭遇に1〜2時間として、計8時間以上は覚悟しておくべきでしょう。
「こんなことしなくてもエドガーLv5、カイエンLv4、ガウLv4できるよ」とお気付きの方がいたなら是非この試みにストップをかけて頂きたいです。
(別の方法があったとしても一応はこの仮説をやり遂げるかもしれませんが。)

とりあえず「徒歩でデスゲイズ遭遇」と「空中歩行バグ」の仕様については調査が済み次第、低Lv攻略とは別件で報告したいと思います。
「魔大陸未攻略で崩壊後ワープすれば徒歩でも出現するけど、魔大陸攻略後に正常に崩壊後に進行した場合は徒歩では出現しなくなる」などということは十分にあり得ます。
あるいは「ファルコン号を不正入手中なら徒歩でも出現するけど、正式入手すると徒歩では出現しなくなる」などもあり得ます。
PR版FF6のバグ調査はまだまだ終わりそうにないです。


[51] 崩壊後ワープに関する調査報告2022/05/17(火)08:53:50
投稿者:ジッショー

≪魔大陸攻略後のマッシュタイマー無効化について≫

崩壊後ワープでツェンの入口にワープした後は、マッシュタイマーの効果を無効化しないことにはゲームオーバーとなってしまう。
スキップ技によってタイマーを0:00で固定してフィールドでセーブ、再起動、リロードすることによってマッシュタイマーが無効化、消滅する。

しかし魔大陸を攻略して正常に崩壊後に進行した後にマッシュタイマーを引き継ぐと、スキップ技によってタイマーを消滅させることが出来なくなる。
スキップ技で一時的に0:00で停止させることはできるものの、ロード後には再びマッシュタイマーの効果でツェンが映ってゲームオーバーとなる。

<回避方法>
別のタイマーで上書きすることでマッシュタイマーを消滅させることができる。
最も簡易な方法が、スキップ技でマッシュタイマーを一時停止させた状態でゾーンイーターの中に入って天井タイマーで上書き、消滅させる方法だと思われる。
会食タイマーなど別のタイマーを引き継いで上書きすることはできず、ゲームオーバーとなる。

<補足>
そもそも魔大陸攻略後であるのなら、崩壊後ワープを利用する機会はあまり無いと思われる。
ファルコン号とBJ号を両方取得しており、崩壊前のイベントでのキャラの加入や編成、マップの移動も済んでいる。
がれきの塔のPT分割状態の持ち出しを怠って崩壊前ワープしない限りはそこまで崩壊後ワープに頼る必要があるとは思えない。
崩壊後フィガロ城、ナルシェ、ゾゾが正常にマップ更新されるため、出入りするだけで崩壊後にワープすることができる。
また切り替えリサイズワープで崩壊後に呼び寄せるなり、テレポストーンの座標先を変更するなり、崩壊後ワープの手段はある。
崩壊前にBJ号を無造作に置いてきたとしても、ダリルの墓でスキップ技を使って再度回想イベントを進行させて途中でリサイズすることでBJ号を回収可能。

ゾーンイーターの中に入るだけでタイマーを解除可能なので、そこまで気にすることでもないものとしてこの報告が遅れてしまった。
ファルコン号の位置、また場合によってはフィガロ城の位置には注意したい。


[50] 崩壊後ワープに関する調査報告2022/05/17(火)08:53:35
投稿者:ジッショー

≪オペラ劇場イベントによるPT編成でPT切り替え復活≫

PT分割状態を持ち出してからイベント(ゾゾ攻略後、魔大陸突入時など)や飛空艇でPT編成を行うと、それ以降にPT切り替えを行うとフリーズするようになる。
通常であれば、もう一度複数PTダンジョンからPT分割状態を持ち出すまでPT切り替えを行えなくなるのだが、オペラ劇場のイベントでの編成を利用してPT切り替えを復活させることができる。

<手順>
「PT分割状態を持ち出した後に、何らかのPT編成を行って、PT切り替えでフリーズしてしまう状態」でオペラ劇場のイベントを進める。

・パターンA オペラ劇場へのお供が0人の場合
ドラクゥ歌唱パートが終えた時に切り替えてもまだフリーズするだけなので、マリア歌唱パートで失敗してフィールドに出たらPT切り替えを行う。
すると、「崩壊前フィールド(オペラ劇場前)にいるロックとセリス2人PT」から、
「PT2が最後にいたところにセリス1人PT」、「PT3が最後にいたところにロックとセリス2人PT」、「崩壊前フィールド(オペラ劇場前)にロック1人PT」と切り替わる。
通常はPT編成後にPT切り替えを行うとフリーズするはずだが、このタイミングでは切り替えが可能となる。
これはオペラ劇場のイベントを正常に終えて、BJ号の船内で操縦可能となったときも同様である。
「BJ号船内にいるロックとセリス2人PT」のPTから、
「PT2が最後にいたところにセリス1人PT」、「PT3が最後にいたところにロックとセリス2人PT」、「BJ号船内にロック1人PT」と切り替わる。

・パターンB オペラ劇場へのお供が1〜2人の場合
ドラクゥ歌唱パートが終えた時の段階ですでに切り替え可能。
すると、「オペラ劇場にロック1人PT」のPTから、
「PT2が最後にいたところにロック1人PT」、「PT3が最後にいたところにマリア衣装のセリス1人PT」、「オペラ劇場にお供1〜2人PT」と切り替わる。
通常はPT編成後にPT切り替えを行うとフリーズするはずだが、このタイミングでは切り替えが可能となる。
これはオペラ劇場のイベントに失敗したり、正常に終えてBJ号の船内で操縦可能となったときも同様である。
「ロックとセリスとお供1〜2人PT」のPTから、
「PT2が最後にいたところにロック1人PT」、「PT3が最後にいたところにセリス1人PT」、「ロックとセリスとお供1〜2人PT」と切り替わる。


<要約>
オペラ劇場の最中にイベントでPT2とPT3が編成されることを利用して、PT分割状態の切り替えを復活させることができる。
PT2とPT3の座標は編成が行われた時のままで、編成内容がPT2=ロック1人、PT3=セリス1人に変更される。
オペラ劇場のイベントを正常に終わらせた場合、南の大陸到着後にも切り替え可能な状態で攻略することが出来る。

<補足>
ゾゾを攻略してロックとセリスが固定されるPT編成を行うと、通常であればそれ以降PT2とPT3に切り替えが出来なくなってしまう。
またそれだけでなく、崩壊後ワープして複数PTダンジョンに突入した時にもフリーズするようになってしまう。
これはおそらくキャラ固定PT編成と複数PT編成のかみ合わせが悪いためだと思われる。
よって、固定編成時に崩壊後ワープしてもがれきの塔の分割状態を持ち出すことはできない。
ファルコン号やフィガロ城の位置調整ができず、次回以降の崩壊後ワープでファルコン号を回収できない事態となる(ことが多い)。
飛空艇切り替えバグも切り替えリサイズワープも利用できないので、素直に1つのPTで魔導工場を攻略して固定編成を解くことを余儀なくされる(ことが多い)。
14日の投稿「[46] Lv1x1人クリア」でセリスを編成するイベントを一覧にまとめた時にこのように述べた。
この[B]の説明で「利用しにくい」と書いたのはそのような理由からである。

[B] ゾゾ攻略後のロックとセリス固定PT編成。不可能ではないが、固定編成と複数PT編成の相性が悪く利用しにくい。
[C] オペラ劇場のマリア衣装操作時のセリス1人PT編成。[B]のイベントの後に発生するイベントであるので同上。

<ゾゾ攻略後のオペラ劇場での活用法>
ここで活躍するのが「オペラ劇場を利用したPT切り替え復活」である。
これまでは「PT固定編成中は強制的に単一PTとなり、崩壊後ワープすると飛空艇を手放すことになり、様々なバグが利用できなくなる」のであった。
だがオペラ劇場でPT分割が復活することによって「PT固定編成かつ複数PT分割状態」とすることができる。
切り替えが復活した時のPT2やPT3の座標が崩壊後であったのなら、ファルコン号やフィガロ城の位置調整はお手の物。
飛空艇切り替えバグや切り替えリサイズワープで依然縦横無尽に崩壊前PTを移動させることができる。

さらに魔導研究所でのセリス離脱後もまだこのPT切り替えは可能である。
お供が0人の場合のパターンAでは、「ロック1人PT」を「未加入セリス1人PT」「ロックと未加入セリス2人PT」に切り替えることが可能。
この時に「ロックと未加入セリス2人PT」をコロシアムにアクセス可能な座標(あるいは飛空艇操縦可能)であれば、コロシアムでセリスの即時再加入が可能となる。
お供が1〜2人の場合のパターンBでは、「ロックとお供1〜2人PT」を「ロック1人PT」「未加入セリス1人PT」に切り替えることが可能。
この時に「未加入セリス1人PT」で、話し掛けるだけで加入できるキャラを利用して2人PTにした後でコロシアムで再加入することも出来る。
これについてはパターンAの方が利用しやすいように思える。
要するに[C]の編成を利用したLv1再加入が行うことができるということである。
コロシアム利用後はフリーズするようになるが、ダリルの墓でスキップ技を使って回想イベントでリサイズしてBJ号甲板にワープ。
BJ号の出口から出ればアルブルグ周辺にワープできる。

これまでLv1再加入には不便だと思っていた[B]による固定編成からの[C]でのオペラ劇場でのセリスの編成。
それが一転、魔導研究所でのセリス離脱後にセリスをLv1で再加入するには最も利用しやすい編成となった。
Lv1x1人クリアで紹介したテレポストーンの座標変更を利用した方法でも良いが、こちらの方が幾分か工程がシンプルに思える。

[前回] 飛空艇切り替えバグでベクタへ→セリス離脱→トロッコ戦後に飛空艇切り替えバグでゾゾへ→ゾゾ攻略→テレポストーンでダリルの墓周辺へ→コロシアムへ→BJ号船内でコイントス後にアルブルグへ
[今回] ゾゾ攻略→オペラ劇場を攻略してベクタへ→セリス離脱→切り替え復活→コロシアムへ→ダリルの墓→BJ号を出てアルブルグへ

ただし[今回]の方法ではオペラ劇場のイベントを保留することはできない。
パターンAでは、切り替え後のPTがファルコン号にアクセス可能で、そこでPT編成を行わないと幽霊を用いてトロッコ戦の経験値を回避できないので注意。
パターンBでは、オペラ劇場初回時にセッツァー、ストラゴス、リルム、ゲストキャラを連れていると入口でフリーズする。
2回目以降はフリーズしないので、ナルシェで幽霊をPTに編成した後にオペラ劇場のイベントを進めることで幽霊をベクタに連れて行ける。

結局のところ、いずれの方法でもそれなりの手間はかかってしまうわけである。
セリス再加入以外での、PT切り替え復活のなんらかの利用方法の発見に期待したい。


[49] 【無題】2022/05/17(火)08:28:00
投稿者:ジッショー

>にゅすけ様

ありがとうございます。
今回は「ラストバトルとその直前のみ」の報告となりました。
やり込み報告としてはどうかと思いますが、セリス以外のキャラは極論いくらでもLvを上げ放題ですので省略させて頂いた次第です。
映像ではシャドウがLv3、クリアデータのセッツァーがLv4と低Lvで攻略しておりますが、Lv1x1人クリアだけなら本来不要です。
メインキャラ14人回収の低Lv攻略も挑戦したいと思っておりますので、「ラストバトルまでの過程」はそれを以って報告とさせて頂けたらと考えております。


>通りすがり様

ありがとうございます。
今回の報告は通りすがり様のコロシアムでのLv1加入方法の助言があってこそです。
また、遅くなりましたがティナによる増殖ループお見事です。
幻獣防衛戦後の離脱も会食タイマー引き継ぎによる編成も、どちらもカット可能なイベントだとばかりに盲点でした。
また、ガウを平均Lv2+2で加入させられるというのも驚きです。
私の攻略チャートではまだカイエンとガウがLv5で頭を悩ませております。
また、通りすがり様が[48]にて今回新たに報告された「〇分割状態について」について、新たな発見があったので[50]にて報告します。


[48] バグのバージョンアップ待ち2022/05/16(月)20:51:32
投稿者:通りすがり

ジッショー様Lv1x1人クリアお疲れ様ですとおめでとうございます。
最初の瓦礫の塔突入時メンバーが残滓になるならシャドウは消せるかもですね。


〇コロシアム利用スキップ状態作成法

分割状態中のコロシアムで戦闘をするとメニューが開かなくなるバグ(ポーションは問題無いらしい・・)
発生中に飛空艇の編成画面上でステータス確認をすると100%スキップ作成と同様状態になります。
セリスLV1・瓦礫の塔利用ができるなら所要時間的にも必要はありませんがモーグリPT時点等
分割状態かつファルコン入手という条件だけで利用できます。


〇分割状態について

イベント中のメンバー変更には加入・離脱処理と固定PT編成処理がありますが
分割状態では加入離脱処理はPT1〜3どれでもそのPTに加わります。
一方、固定PT編成処理が行われる場合はその時PT1〜3どれでも一時的にメンバー変更されますが
切替えをすると変更されるのはPT1に固定されます。(PT2,3にかかった変更は元に戻るということです)
*例外としてPT2に入るケフカ等は除く

例)バナンのガントレット(加入処理)・源氏の小手(編成処理)ルートについて
・PT2でガントレットルートだとエドガー・マッシュ・バナンがPT2に加わる。
・PT2で源氏の小手ルートだと編成がティナ・エドガー・マッシュ・バナンになるが切替えによりPT2は元に戻り
 PT1がティナ・エドガー・マッシュ・バナンの編成になる。

また分割中PT編成画面を開くと切替えでフリーズするようになりますが
何故かPT2→PT3への切替えのみ1度限り切替えができるようです。(リロードしてしまってもダメ)
これにより使い道は無いかと思われますが魔大陸タイマーも持ち出しできます。


大分バグ探すとこも無くなってきたと思うのですが参考にしてもらえたらと思います。


[47] 達成おめでとうございます2022/05/15(日)14:34:21
投稿者:にゅすけ

Lv1x1人クリアおめでとうございます.
Lv1セリスの話が出たあたりで低レベル更新されそう…とは思いましたが、まさかセリスを3人集めてきてセリス1人を実現できるとは.研究の賜物ですね.
ラストバトルもお疲れ様でした.さすがにこの条件だとMP切れしかなさそうなので、時間はかかりますね.


[46] Lv1x1人クリア2022/05/14(土)18:09:30
投稿者:ジッショー

まずはこちらの映像をご覧いただきたい。

https://d.kuku.lu/526d8baef

映像では3PT全てがセリス1人の編成となっている。
(※途中セリス以外のキャラが映るのは、がれきの塔のPT分割状態を持ち出した時のキャラの残像。)
この状況を再現する方法を紹介する。

<条件>
・崩壊後ワープをしてファルコン号を入手済みであり、アルブルグ周辺に着陸させている。
・バナン編とマッシュ編をクリア済みである。
・ロック編でセリスを命名だけして加入していない。
・サマサの火事の家を攻略後にストラゴスの家を出る際にリサイズして、シャドウ離脱イベントを保留してある。
・魔大陸を一度脱出してコーリンゲン周辺にBJ号を着陸させて再突入している。
・魔大陸をシャドウを離脱させずに攻略して、孤島のイベント時点での加入キャラがセリス、シャドウ、幽霊、幽霊の状態である。
・崩壊後モブリズの村でフンババ3〜4戦目を終えていない。

<手順>
[1]
孤島のイベントを終えたらアルブルグ周辺に着陸させていたファルコン号を回収する。
回収したファルコン号でがれきの塔に突入してPT分割状態を持ち出す。
PT1は幽霊。PT2はシャドウと幽霊。PT3はセリス。
ちなみにPT2とPT3の先頭(左上のマス)に幽霊を配置すると、ケフカと対峙するシーンでフリーズする。
よってPT2の幽霊は先頭以外に配置する。PT1はなぜか先頭でもセーフ。
https://d.kuku.lu/14a50627a

PT2で最後のスイッチを踏んでケフカと対峙する。「許せん!ケフカ!」でリサイズしてモブリズの地下へワープ。
この時にPT1がモブリズにワープするが、切り替えを一巡させるとPT1とPT2の位置情報が正常通りに入れ替わる。
PT2でファルコン号を回収してコーリンゲンへ向かう。婆さんに話しかけてリサイズすることで崩壊前にワープする。

[2]
PT2でコーリンゲン周辺に着陸させていたBJ号でサマサの村に向かう。
ストラゴスの家を出て火事の家の後に保留しておいたシャドウ離脱イベントを発生させる。(PT2:幽霊)
https://d.kuku.lu/4b37e4439

[3]
次にBJ号でサウスフィガロに移動してスキップ技で街中に侵入する。
金持ちの家の地下に移動して、ロック編で保留しておいたセリス加入イベントを発生させる。(PT2:幽霊、セリス)
https://d.kuku.lu/847cb7b46

[4]
フィガロ城側のサウスフィガロの洞窟入口にBJ号を着陸させて逆からディッグアーマー戦に挑む。
そのままPT2でディッグアーマーを幽霊の「とりつく」で撃破してロック編をクリアする。
バナン編、マッシュ編、ロック編をクリアしたことで幻獣防衛戦へと進行する。
https://d.kuku.lu/b28e8d207

[5]
幻獣防衛戦開始前の雪原で未加入ティナ1人PT操作となる。
この時の未加入ティナはPT1になるのだが、切り替えを一巡させるとPT1とPT2の位置情報が正常通りに入れ替わる。
この状態でセリスに話しかけると、がれきの塔のPT1がセリス1人PTに編成される。
PT1はセリス(がれきの塔)、PT2は幽霊とセリス(ナルシェ雪原)、PT3はセリス(がれきの塔)となる。
幽霊は平均Lvに影響しないが、正真正銘の1人クリアを謳うのであれば控えであろうと存在してはいけないのでこれから排除する。
現在、PT2の幽霊とは別にどのPTにも入っていない幽霊がもう1体加入している状態である。
PT2がいる雪原マップは崩壊後ナルシェ扱いであり、テレポストーンを使用可能である。
ここでテレポストーンを使用すると、最後に出入りしたフィガロ城側のサウスフィガロの洞窟の周辺にワープする。
BJ号を操縦して迷いの森に移動して魔列車に乗り込み、改めて幽霊を2体PTに加入させる。(PT2:セリス、幽霊、幽霊)
https://d.kuku.lu/1398f7f07

[6]
幽霊2体を「とりつく」を使用するか戦闘不能にさせるかで離脱させる。
PT1はセリス(がれきの塔)、PT2はセリス(魔列車)、PT3はセリス(がれきの塔)となる。
PT1がスイッチを踏むことでラストバトルに挑むことができる。
https://d.kuku.lu/49fe2c9c9


[45] Lv1x1人クリア2022/05/14(土)18:09:08
投稿者:ジッショー

<セリスLv1の加入>
ロック編でセリスの命名だけしておき、イベントを先取りしてまだ一度も加入させていない未加入状態のLv1のセリスを編成する。
そしてその状態で他のキャラでコロシアムで戦闘を行うとLv1セリスが加入するわけである。(情報提供:通りすがり様)
セリスを編成するイベントは以下の通り。
[A] 幻獣防衛戦の雪原でセリスに話しかけた時のセリス1人PT編成。条件的にセリスが加入済みなので不可。
[B] ゾゾ攻略後のロックとセリス固定PT編成。不可能ではないが、固定編成と複数PT編成の相性が悪く利用しにくい。
[C] オペラ劇場のマリア衣装操作時のセリス1人PT編成。[B]のイベントの後に発生するイベントであるので同上。
[D] フェニックスの洞窟攻略後のコーリンゲンでのロックとセリスの2人PT編成。非常に利用しやすい。
いずれの場合も、未加入セリスLv1を加入→魔導研究所でセリスが離脱→再び未加入セリスLv1を加入させる必要があるという問題を抱えていた。
しかし先日、魔導工場や幻獣界イベントを終了させずに無理矢理魔大陸を浮上させる方法を発見した。
利用しやすい[D]でLv1セリスを加入させて、魔導研究所で離脱させること無く魔大陸を攻略するのが手っ取り早い。
しかし魔導研究所とジドールの競売の魔石、BJ号を正式に入手できないのは痛手であるので、手順は複雑になるが別解を紹介する。

<魔導研究所で離脱させたLv1セリスを再加入する方法>
ロック編でセリスを命名した後に、利用しやすい[D]でLv1セリスを加入させる。
その後、がれきの塔の複数PT分割状態を持ち出して、PT1で飛空艇切り替えバグでベクタに移動。魔導研究所のイベントでセリスが離脱。
トロッコ戦が終わったらセッツァーのお迎えイベントをスキップ技でスルーしてフィールドに出る。
PT1で飛空艇切り替えバグでゾゾに移動して攻略する。
PT1でラムウとのイベントを終えて仲間たちの迎えが来たらまだ話しかけずにPTを切り替える。
PT2でファルコン号をツェン周辺に着陸させておく。
PT3でダリルの墓の中に入ることでテレポストーンのワープ先がゾゾ周辺ではなくダリルの墓周辺に設定される。
PT1でゾゾに迎えに来た仲間に話し掛けると、[B]でロックと未加入セリスLv1が固定編成され、以降PT切り替えでフリーズするようになる。
ゾゾの入口でテレポストーンを使用してダリルの墓周辺にワープ。コロシアムでセリスLv1を再加入する。
ダリルの墓の回想でBJ号甲板にワープ。船内でコイントスイベントを進行させてアルブルグ周辺に到着。
ベクタでセッツァーのお迎えイベントを進行させて幻獣界イベントを終了させる。
BJ号を正式に入手してPT固定編成状態が解かれる。


<準備>
セリスの装備は以下の通り。
ライトブリンガー、英雄の盾、グリーンベレー、フォースアーマー、セーフティービット、見切りの数珠、魔石は不要。
回避率は127、魔法回避率は129となり、大抵の攻撃を回避することができる。
(※回避率が128に1足りていないが、数時間放置をしても1発も喰らわなかった。)
魔大陸攻略前のロックがいるうちにファルコン号を正式入手して、ナルシェでラグナロクと血塗られた盾を入手しておく。
ライトブリンガー入手のためのダイダロス戦はシャドウを選出する。魔法を何も覚えさせていないと良い。
装備はソードブレーカー、英雄の盾、グリーンベレー、黒装束、見切りの数珠、リフレクトリング。
ブラスターを避けてMPが切れるのを願うのみ。
ポイズンロッドが1個、エーテルスーパーが2個あると良い。
3属性ロッド(300程度のダメージ)とホーリーロッド(520程度のダメージ)と3属性盾(600程度のダメージ)で、ダメージソースが合計64000ほどあると良い。
今回は3属性ロッドを炎20氷84雷99の計203個、3属性盾を炎2氷3雷2の計7個、ホーリーロッドを1個用意した。
ロッド購入用のギルはアルテマウェポン+スナイパーアイでのサボテンダー狩りで調達した。
ホーリーロッドは費用対効果が低いので購入しなかったが、大量に購入しておけばかなりの時短が見込める。
時間とストレスを気にしないのであれば、極論ロッドと盾を1個も使用せずにクリア可能である。


<戦闘>
ラストバトルは基本的に物理攻撃(硬い敵に100、柔い敵に130程度のダメージ)と追加ホーリー(前列240、後列120程度のダメージ)で削っていく。
(※ver1.0.5現在、追加魔法のダメージが隊列の影響を受ける)
非常に時間がかかるため、バトルスピードとバトルメッセージを「速い」に設定しておく。
事前に瀕死にしておくことで瀕死必殺技(680〜750程度のダメージ)を狙っていく。
なおPR版にてモンスター名が変更されたが、解説の都合で変更前の名称を用いる。


≪第1戦≫
第1戦と第2戦は、ながいうでやきかいを石化・一撃死させる必要はない。というよりも一撃死させる余裕が無い。
ブレイク、デス、カトブレパス、オーディンはLV1のセリスではMPが足りず、金の髪飾りやスリースターズを装備できる余裕は無い。
ブレイクブレイドや斬鉄剣を装備すると次のターンまで回避率と魔法回避率が下がってしまうので装備できる余裕は無い。
第1戦は物理攻撃のみで60分程度で撃破できる。かお撃破後に磁場転換で後列になっていたら前列にするのを忘れずに。

https://d.kuku.lu/4042f7202
0:23:40 かお撃破
0:39:40 みじかいうで撃破
1:00:15 ながいうで撃破


≪第2戦≫
とらにポイズンロッドを使用してあとは物理攻撃のみで60分程度で撃破できる。
まほうを沈黙させる必要も無く全て回避可能。
きかいとなぐるを物理攻撃のみで削っていたら、リレイズを使うモードになる前にまほうのMPが切れる。

https://d.kuku.lu/7fc2045cb
1:01:50 とら撃破
1:16:35 きかい撃破
1:31:30 なぐる撃破
1:57:20 まほう撃破


≪第3戦≫
不可避の死の宣告をセーフティービットの効果で無効化する。
まりあのホワイトウィンドが発動中は削っても意味が無いので防御。
まりあのMPが切れるまでおよそ40分、防御してオートモードで放置する。
それからの攻撃になるのだが、ライトブリンガーでは追加ホーリーによってまりあが回復してしまう。
そこでねむりにエーテルスーパーを使用してMPを回復させることで、メルトンによる自滅を誘ってまりあ撃破を時短することができる。
(※ver1.0.5現在、複数属性の技・魔法を両方とも吸収できるとダメージが入る)
なおエーテルスーパーの説明文では「MPを全回復」とあるが、それは味方用の話なので回復量は999である。
ねむりが発狂モードになるまでの時短のためにも、全てのエーテルターボとエーテルスーパーを使用してもいい。
トラインで暗闇状態となるので、ロッドと盾を投げて残りHP10000を削る。
(※ver1.0.5現在、ライトブリンガー装備でも攻撃が外れる。)
暗闇状態での物理攻撃のゴリ押しで撃破することもできる。

https://d.kuku.lu/8e66ecf41
2:37:30 まりあMP切れ
2:43:30 まりあ撃破
2:48:25 ねむり撃破


≪第4戦≫
開幕からロッドを90本ほど投げてHPを27000ほど削る。そして防御してオートモードで放置。
ケフカのMP38000を消費しきるまでには3時間ほど放置する必要がある。
ケフカのMPが切れたら再びロッドを投げて攻撃していく。
以降は「ミッシングの前振りを確認して攻撃」→「ミッシング不発を確認して攻撃」→「待機」を丁寧に繰り返してHPを25000ほど削る。
こうして唯一の脅威とも言える消費MP0必中無属性のハイパードライブを回避できる。
ケフカがメテオ不発をしてきたら暗闇状態を回復。
ロッドの在庫が切れたら物理攻撃で残りHP7700ほどを削って撃破。

https://d.kuku.lu/f903e52f6
6:01:00 ケフカMP切れ
6:02:00 ケフカミッシングモード
6:18:50 ケフカメテオモード
6:23:42 ケフカ撃破


<エンディング>
セリス1人でクリアしたところ、エンディングは問題なく進行した。
エドガーとセッツァーは未加入状態のはずだが、脱出パートではこの2人は遺影とはならず、さながら3人クリアした時と同じように映像が流れる。
ファルコン号パートでも同じく、ティナとセリスに加えてエドガーとセッツァーが存在している。

惜しむらくは、やはりがれきの塔のPT分割状態を持ち出した時のキャラの残像である。
折角セリス1人でクリアしたというのに他のキャラが画面に大勢いたのでは興が削がれてしまう。
ラストバトル前後のイベントもセリス1人となる、何らかの手段を考えたい。

なおクリアデータをセーブすると未加入セッツァー1人PTに編成される。
通常では永遠にロードが終わらないが、他のデータでオートセーブを更新することなく全滅することでロード可能。
https://d.kuku.lu/1c4f85c9d


[44] 幻獣防衛戦ティナ離脱による装備増殖ループ訂正2022/05/13(金)21:51:37
投稿者:通りすがり

調査中徒歩でコルツ山登ったせいでBJで会食のが楽と思ったけど
そもそもBJあるなら本部で良かったですね、失礼


[43] 未加入状態(透明)キャラ周りの調査・利用法等について2022/05/13(金)20:49:24
投稿者:通りすがり

〇透明キャラによるコロシアムでの装備増殖について

透明キャラは手持ち装備を数を減らさずに装備できますがコロシアムでの加入時の個数増減処理の挙動に違いがあるようです。

・透明キャラを戦闘に出した場合、装備個数分だけ装備品が加わります。(平均レベルを加味した加入、透明ケフカ戦闘時はフリーズ)
・透明キャラ以外のキャラを戦闘に出した場合、装備個数分はマイナス個数処理で装備品が加わります。(平均レベルを加味しない加入)

注意点として下記パターンを利用して増殖をする場合に勲章や源氏の小手等装備変更が伴うものを含むと挙動が難しく一定しません。
増殖対象アクセサリーを持ったキャラがPT外や戦闘キャラであればマイナス個数になる傾向がありますが盾のマイナス個数が生成しなくなる等、
他装備品が単純に増える場合もあれば消える場合もあったり都度結果を確認しつつ注意が必要です。

また初期装備が外せない件に関してですがこれは同一装備を持っていれば外せます。増やそうとする装備品の元を全て売ってしまうと
初期装備同様に外せなくなるので恐らくアイテム欄に無い状態の装備を戻すことはできないということだと思います。
なのでセリスのヘアバンドやマッシュの拳法着等はサウスフィガロで事前に購入しておくことで装備増殖の欄を増やせます。
メタルクローや加入時点での入手ができないロックのダガーについては外すことはできませんがこの時の武器は源氏の小手抜きで二刀流ができます。
この状態は増殖に使えますがリロードでフリーズによって復帰できなくなるので増殖直前のみの利用とした方が良いと思います。



〇幻獣防衛戦ティナ離脱による装備増殖ループ

幻獣防衛戦終了後すぐティナは離脱しているのでリサイズによりケフカ戦からイベントを残したままティナ離脱ができます。
離脱後はリターナー本部または会食タイマーで透明ティナにできるのでその後コロシアムで実体化、ナルシェでケフカ戦とループできます。
事前準備としてフィガロ城をサウスフィガロ側へ、ファルコンをサウスフィガロ(ツェン)前に置く
やはり面倒ではあるのでリターナー本部を使うよりBJをナルシェ前に置き、適度な時間の会食タイマー付与データを使った方が良さそうです。
また低レベルの場合、ロックティナのみのケフカ戦はきついのでロッドや属性盾、強装備等が事前にある段階の方がいいと思います。

ケフカ戦後リサイズ → スキップで下山しBJで帝国城へ → 会食タイマー付与にて透明ティナ加入 → BJでナルシェへ → 崩壊後ワープ 
→ コロシアムで装備増殖(透明解除) → サウスフィガロからフィガロ城にて崩壊前へ → ナルシェでケフカ戦 → 最初へ戻る



〇透明ケフカ(盾のみ増殖可)と透明ストラゴスの加入に関して

この両者は通常では同時加入によりコロシアムに連れて行くと切替えができなくなる為に片方を諦めることになりそうですが両立可能です。
手順としてサマサでのケフカ戦後リサイズし出口無しの封魔壁マップにて透明ストラゴスを含むPTにします。
(*この時点で飛空艇等で編成を見ると既にレオは離脱、非透明ケフカ(+α)がいます。このケフカ戦ではレオ以外でこなしてもレオは外れますが
ケフカは生成されず、幻獣戦前ではフリーズするようなのでここでのフリーズ条件詳細はレオ離脱ではなくケフカが仲間にいないことと思われます。)
封魔壁マップより切替えワープ等で脱出しコロシアムでストラゴスLV1を加入させます。レオはいませんがケフカがいるので再度サマサでの
イベントは問題無く進み、タイミングをずらせたのでイベント終了後切替えPT2に透明ケフカがいるので仲間を加えコロシアムで実体化します。
正直何故透明状態で残したのか謎ですが・・。



〇ガストラ

サマサのケフカ戦直後のリサイズ時にケフカと同時に一番後ろにキャラグラ透明で見逃しやすいが通常加入している模様
フィールド上見た目・ステータスはケフカと同じ、戦闘中も透明だがモーション時だけわんわんお
帝国軍メンバーらはなかなか両立しないのがもどかしいですね。



〇ガウ初加入時のレベル判定のタイミングに関して

ガウの加入レベル判定は命名時にされているようです。平均LV3の時点で命名した後、LV1ストラゴスを入れ平均LV2として
ガウ加入でLV5でしたがカイエンはLV4で加入しました。平均LV2で命名・加入させた場合ガウは無事LV4での加入でした。
ちなみに現状特別な使い道は有りませんがガウの透明状態はとびこんだ状態での幻獣防衛直前に作成できます。


[42] 第2回 崩壊後ワープに関する調査報告2022/05/12(木)23:14:17
投稿者:ジッショー

【便利な小技について】


≪未加入状態を利用したステータス上昇≫
まだ一度も加入させたことがない、真の意味での未加入状態のキャラは内部的にはLv1の状態である。
他の加入済みのキャラの平均Lvを参照して加入時のLvが決められているのだが、このLv1の未加入状態のキャラをイベントによる編成で呼び出して魔石を装備させておくことで、正式に加入する時にLv1からのLv上昇分の魔石ボーナスを与えることができる。
例えば、未加入状態のLv1のキャラにLvアップ時に力+1ボーナスが与えられるイフリートを装備させておき、そのキャラがLv5で正式に加入すれば力が4上昇するということである。
以下にその具体的な事例を挙げる。

<未加入状態のLv1のロック>
ティナ落下イベントの後にロックを命名してからリサイズして、再度ティナ落下イベントで帝国城にワープ。
アルブルグの港から大三角島に到着すると、ティナ、未加入状態のLv1のロック、シャドウの編成になる。

<未加入状態のLv1のマッシュ>
フィガロ城で命名してからリターナー本部のバナンの質問に3回「いいえ」と答えると、ティナ、エドガー、未加入状態のLv1のマッシュ、バナンの編成になる。

<未加入状態のLv1のセリス>
ロック編の地下室で命名だけして加入せずに脱け出して、別のイベントでセリスを編成する。
例えばゾゾ攻略後にはロックと未加入状態のLv1のセリスで固定編成となる。
フェニックスの洞窟攻略後もロックと未加入状態のLv1のセリスの編成となる。

<未加入状態のLv1のストラゴス>
サマサでストラゴスとリルムを命名しておき、幻獣の洞窟に侵入してサマサ襲撃イベントを終えると、フィールドでティナ、ロック、未加入状態のLv1のストラゴス、リルムの編成になる。

これらのキャラはメニュー画面を開いても一見いるようには見えないが、装備変更画面やステータス確認画面で存在を確認できる。
前回の報告で「未加入状態でPTに編成されたキャラに装備させたものが、正式に加入する際に増殖する」ことについて触れたが、このボーナスも是非入手していきたい。


≪テレポストーンを用いた簡易崩壊後ワープ≫
あるPTがテレポ使用可能なダンジョンに入ると、テレポ先がそのダンジョンの出入り口に設定される。
この時に複数PT分割状態で別のPTが後から別のダンジョンに入ると、テレポ先がそのダンジョンによって上書きされる。
これを利用して、PT1が崩壊後ワープをしてダリルの墓に入った後で、PT2がティナ防衛線を終了させてモーグリの巣でテレポストーンを使用してダリルの墓の外にワープするといった使い方ができる。

切り替えリサイズワープがあれば基本はこの小技を使う機会は無い。
しかし切り替えリサイズワープは、イベントによるPT編成後で切り替え不可になったり、切り替えるとフリーズするようになってしまう。
例えば、ティナ防衛戦終了後、幻獣防衛戦終了後、ゾゾ攻略後のロックとセリス固定編成、魔大陸突入時の3人PT編成などである。
再度崩壊後ワープして複数PTの分割状態を持ち出せれば良いが、ゾゾ攻略後の固定編成時に複数PTダンジョンに突入しようとするとフリーズしてしまう。
おそらくはキャラ固定編成と複数PT編成の仕様のかみ合わせが悪いのだろう。
ゾゾ自体がテレポ可能なダンジョンであるので、ロックとセリス固定編成後にテレポストーンを使用すれば最後に出入り口を設定したダンジョンの周辺にワープできるわけである。
ピンポイントな用途の小技ではあるが、編成が関わるイベントの順番を狂わす上で重宝する。


[41] 第2回 崩壊後ワープに関する調査報告2022/05/12(木)23:12:37
投稿者:ジッショー

【崩壊後ワープによるイベント発生の不具合について】


前回の報告では主にイベントカットを前面にした最短攻略ルートについて記述した。
「より多くのイベントをカットしてより最短で攻略したいのに余計な必須イベントが邪魔」というのは厄介なものである。
しかし逆に「イベントをちゃんと進行させたいのに正常に進行させることができない」というのも考え物である。
そこで、ここからは崩壊後ワープを用いたイベント回収について、主に進行不能となる局面について見ていきたい。


≪魔大陸を浮上させるために必要なイベント≫
逆算する形で確認する。
・魔大陸を浮上させるためには、ケフカのサマサ襲撃イベント後にフィールドに飛空艇を出現させる必要がある。
・飛空艇をフィールドに出現させるためには、飛空艇墜落イベントを進行させる必要がある。
・飛空艇を墜落させるためには、封魔壁でのイベントを進行させる必要がある。
・封魔壁でのイベントを進行させるためには、ナルシェでの長老の家でのイベントを進行させる必要がある。
・ナルシェでの長老の家でのイベントを進行させるためには、幻獣界イベントを進行させる必要がある。
・幻獣界イベントを進行させるためには、魔導工場を攻略してベクタを脱出する必要がある。
ここまでの一連のイベントは魔大陸攻略のための必須である。
「魔導工場を攻略してベクタを脱出する」ために必要なものは、「セリスの加入」だけである。
ロック編のセリスを加入させた後に、飛空艇切り替えバグなどですぐに魔導工場を攻略可能である。
シナリオ分岐も幻獣防衛戦もゾゾ攻略も、魔大陸浮上には不要である。

どのイベントがカット可能なのかについては文章よりは表で見てもらった方が解りよいと思う。
補足を付け足した。(画像サイズ約320KB)
https://i.imgur.com/M7fdktW.png

上述の通り、魔大陸を攻略しようと思ったらゾゾ攻略以降にカット可能なのはオペラ劇場と会食イベントくらいである。
また一見カットできるかに見えるイベント箇所も、後に予想外の形で進行不能となるケースがある。
ここでもいくつか崩壊後ワープに関する注意点もといトラップが確認できたので挙げていきたい。


≪崩壊後ワープのトラップ その3 BJ号のコイントスイベントをカットで進行不能≫

正常にストーリーを進行している場合、オペラ劇場攻略後のBJ号内部で発生するイベントである。
リサイズバグによって、ジドールのセッツァーの手紙から直接このイベントにワープすることができる。
そして崩壊後ワープの発見によって、飛空艇切り替えバグを用いればゾゾ攻略やセッツァーの手紙すらもカットしてベクタを攻略することが可能となったが、そこでこのトラップが確認された。

このBJ号でのコイントスのイベントをカットすると、封魔壁の洞窟攻略後に飛空艇が墜落した後に出口が「飛行中にて開閉禁止」で出られなくなる。
操縦桿マップは墜落状態なので完全に矛盾した状態である。
これはスキップ技でもどうしようもない。
なおPT分割状態を用いれば一応は脱出可能だが、飛空艇が本来墜落しているはずの場所(マランダ南東)に飛空艇が無い。
そしてアルブルグから大三角島に向かってサマサ襲撃イベントを終了させても飛空艇はサマサ周辺のフィールドに出現しない。
よってもし魔大陸を攻略する場合は、必ずコイントスイベントを消化しておく必要がある。
おそらくはコイントスイベント後にアルブルグ周辺に飛空艇が設置されると同時にBJ号のマップの出入り口の情報が更新されているのだと思われる。


[40] 第2回 崩壊後ワープに関する調査報告2022/05/12(木)23:05:00
投稿者:ジッショー

≪崩壊後ワープのトラップ その4 ナルシェのマップ情報更新異常により進行不能≫ 

バグ技を使用してイベントをカットしていると、マップの情報の更新が正常に働かない場面がある。
特に炭鉱都市ナルシェは、ストーリー進行においてマップ情報の更新が頻繁に行われるのでそれが顕著である。
OP直後のナルシェ、バナン編のナルシェ、幻獣防衛戦後のナルシェ、幻獣界イベント後のナルシェ、崩壊後のナルシェ。
崩壊後ワープによってこのナルシェのマップ更新の順番が狂うとストーリーが進行不能になる事態が確認されたので報告する。


<ファルコン号の入手によるナルシェのマップ更新について>
まずはナルシェのマップ情報更新に大きく関わる、ファルコン号の「正式入手」と「不正入手」について解説する。
ダリルの墓の回想イベントを終えると、海中からファルコン号が浮上して甲板での会話が進行。
鳥を追いかけてマランダ上空で操縦可能となる。
これがファルコン号の「正式入手」である。
フィールドのBGMが「死界」から「仲間を求めて」に変わる印象的なイベントである。
この時にモブリズのイベント(フンババ3〜4戦目)、フィガロ城が移動中に古代城への洞窟に引っかかるイベント。
そしてナルシェやゾゾのイベントとマップの情報が更新される。

このダリルの墓の回想イベントの最中でファルコン号が映るシーンの直前でリサイズすることで、イベントを中断してファルコン号を入手することができる。
回想の「やっぱり空は最高だな!」でリサイズするか、夕暮れにセッツァーが崖の上で失意に暮れるシーンでリサイズすることで可能。
これがファルコン号の「不正入手」である。
ファルコン号操縦中は「仲間を求めて」だが、フィールドに着陸すると「死界」のままである。
上記のモブリズ、古代城の洞窟、ナルシェやゾゾのイベントも更新されない。

一見すると「正式」入手の方が文字通り「正しく」て、「不正」入手の方が「正しくない」なような印象に見えるが、それは大きなミステイク。
崩壊後ワープをして早期にファルコン号を「正式」に入手してしまうことこそが、ナルシェにおけるイベントの進行不能を生む原因になる。


<ナルシェのマップ更新の各処理の詳細について>
ナルシェのマップ更新の要因とその対象となる要素はは非常に多く複雑であるので、文章よりは図で見てもらった方が解りよいと思う。
欄外には補足として助言や警告も付け足した。(画像サイズ約320KB)

https://i.imgur.com/SaK3vAl.png

PC環境での閲覧を想定しているので、申し訳ないがスマホやタブレット環境では非常に見づらいと思われる。
正直PC環境であっても見づらいと思われるが、それはさておき。
ファルコン号を「正式入手」すると、幻獣界のイベントの後に封魔壁のイベントが正常に進行しなくなることが判明した。
魔大陸を攻略する場合は、長老の家でのイベントを済ませてから正式入手することをオススメする。
魔石ラグナロックorラグナロク、血塗られた盾、魔石ヴァリガルマンダ、魔石ミドガルズオルム、ウーマロの加入などが早期に可能となるので、完全なるマイナス要素だとは言い切れない。
ただしモグを加入する方法は場合によっては崩壊前と崩壊後のどちらも消滅しうる。
崩壊前なら「倉庫にこそドロ1匹オオカミがいる」、崩壊後なら「モーグリたちはモグのみ」で加入することができるが、どちらも満たさない場合は不可となる。
(クリアするまでティナ防衛戦のモグとゲストモーグリ10体を維持し続けることで一応可能ではある。)
崩壊後ワープでイベントをカットしたり順番を狂わせる場合は十分に気をつけたい。


[39] 第2回 崩壊後ワープに関する調査報告2022/05/12(木)23:03:29
投稿者:ジッショー

≪封魔壁イベントを進めずに無理矢理に魔大陸を浮上させる方法≫

上述の調査をあらかた終えた5/10に、荒業とも言える魔大陸浮上の方法が見つかった。
この発見によってこれまでの報告内容との相違が生じるが、今更書き直す気力が湧かないため「報告の後日追加発見したもの」として報告する。

<条件>
・崩壊後ワープしてファルコン号を正式or不正入手済みである。
・まだBJ号内部でセッツァーのコイントスイベントを進行させていない。
・まだ幻獣界イベントを終えていない。
・すでにサマサ襲撃イベントを終えている。
(イベント終了後にサマサ周辺のフィールドにBJ号が存在しないので一見すると魔大陸に進行不能に見える。)

<手順>
複雑な手順はない。上述の条件を満たした上で、
[1] ダリルの墓でスキップ技を使用して再度回想イベントを進行させる。
[2] ダリルの「いつまで後ろにいるつもり?」でリサイズしてBJ号甲板にワープする。
[3] BJ号船内のセッツァーに話しかけてコイントスイベントを進行させる。
[4] アルブルグ周辺に着陸したBJ号に入ろうとする。
[5] 魔大陸浮上イベントが進行する。

<要約>
手順の[4]から[5]で理解不能となった人も多いと思われるが、事実そのままである。
要するに「先にサマサ襲撃イベントを終えた状態でコイントスイベントを進めると、アルブルグ周辺に魔大陸浮上用BJ号を配置できる」というわけである。
アルブルグ周辺に設置されたこの魔大陸浮上用BJ号は、魔大陸浮上イベントを終えても消えることはなく、何度でも魔大陸を浮上させることができる。
魔大陸を攻略して、加入キャラの大量離脱を行え、マップを更新でき、装備画面の仕様を変更できる。
また飛空艇切り替えバグを使用しなくても崩壊前世界をBJ号で移動できる。

<補足>
このBJ号は操縦桿をチェックできない状態である。
そのため「魔大陸に突入する」か「発進する」を選びたければ毎回魔大陸浮上イベント後に自動で出てくる選択肢から決定しなければならない。
また上述の条件の都合で加入キャラがBJ号船内に存在していない状態であるため、船内でPT編成を行えない。
魔大陸浮上イベント後の「魔大陸に突入する」を選んで、3人PT以外の人数で編成することで一応は可能である。
封魔壁の大陸は消滅して海となっているが、地図情報からは封魔壁が消えていない。
飛行中に船内マップに入って出口から出ると、アルブルグ周辺のBJ号の位置に出る。
各キャラの加入を済ませておかないと、魔大陸攻略後のBJ号が真っ二つになるシーンでフリーズするのは通常通り。
フリーズ対象はティナ、ロック、エドガー、マッシュ、カイエン、ガウ、セッツァー、ストラゴス、リルム。
ガウは命名しておくだけで、一度も加入させてなくても良い。
幻獣界イベントを終えてしまうとアルブルグ周辺のBJ号が消滅してしまうため、トロッコ連戦後のセッツァーのお迎えイベントのタイルをスキップ技でスルーして保留しておくのが良い。


[38] 【無題】2022/05/12(木)23:01:37
投稿者:ジッショー

これまで何度か報告内容の削除と再投稿をしておりました。
誤情報や効率の悪い方法の流布を防ぐ目的の修正ですのであしからず。
とはいえ、一度投稿した内容をそうした形で変更するのはどうかと思われる面もあります。
以降は新規書き込みによる追記によって修正を報告したいと思います。

また、このスレッドは私専用の報告スレッドというつもりはないので、新たな発見や誤情報の指摘などありましたらどなたでも書き込んで頂けると嬉しいです。


[37] PR版FF6 崩壊後ワープに関する調査報告2022/05/12(木)23:00:58
投稿者:ジッショー

崩壊後のツェンにワープする方法、またその影響について報告します。
steam版(ver1.0.5)です。
上から下に読めるよう投稿しました。


――――1――――


【簡単に語句解説】


・リサイズバグ
画面サイズを変更することによって生じるバグ。
画面サイズ変更後にマップが切り替わると多くのイベントとキャラが消滅して、そのマップでキャラを操作することができる。
発動中はメニュー開閉不可。扉を開くだけでフリーズする。
操作可能となった瞬間にオートセーブされ、再起動することでこの状態は解除される。
再開後にそのマップを移動したり、中断されたイベントを再度実行することができる。
フィールド、戦闘画面、ムービーを跨ぐとフリーズするので、今のマップから別のマップへ切り替えなければならない。
エンカウント発生マップでバグ発動中にエンカウントすると勝利のファンファーレが鳴ってフリーズする。

・スキップ技
イベント発生と同時にメニューを開いてタイトルに戻ってセーブデータをロードすること。
ロードされたデータでは多くのイベントとキャラが消滅する。
ロード後の初エンカウント戦闘では敵が全く行動しなくなるので安全に盗み放題になる。
この敵を全滅させても勝利画面には移行しないが逃走可能。
初エンカウントが逃走不可エンカウントだと詰んでしまうので注意。
エンカウント後にマップを切り替えたり再起動することでこの状態は解除される。
中断セーブ可能。扉を開くだけではフリーズしないがイベントをチェックするとフリーズする。
マップやフィールドの各所で通行止めをしている透明NPCの判定を消すことができる。
またナルシェでは崩壊後ナルシェで出現する敵とエンカウントするようになる。
残り0秒になったタイマーの効果を封じることができる。(←重要)

・マッシュタイマー
崩壊後のツェンの崩れかけた家のイベントで発生するタイマーのこと。
残り6:00からカウントダウンしていき、0:00となった瞬間にツェンに場面が移ってその後ゲームオーバーとなる。

・オートセーブの仕様
キャラ操作でフィールドorマップを移動して、別のフィールドorマップに切り替わってキャラ操作可能になった瞬間。
イベントで別のマップに切り替わってキャラ操作可能になった瞬間。
複数PT状態で別のPTに切り替えた瞬間にオートセーブされる。

・PT分割状態で切り替えリサイズ
複数PT状態で、あるPTが次のPTに切り替える瞬間の暗転でリサイズすること。
切り替えた時のPTを切り替え先のPTのいるマップの入口にワープさせることができる。
ここで言う入口とは必ずしも攻略の順序に沿う位置とは限らない。
同一マップではワープの効果が発生しない。

・PT分割状態持ち出し
複数PT状態を外部に持ち出すこと。以下はその方法である。

≪ティナ防衛戦≫
スキップ技でマップ上部の透明NPCを消去してモーグリの巣へ移動する。

≪幻獣防衛戦≫
バナンに敵兵が触れた時にリサイズ。
真っ暗なマップにワープしたPTを雪原にいるPTに切り替える瞬間にリサイズするとケフカの背後にワープする。

≪フェニックスの洞窟≫
ロックを見つけたイベントでリサイズするとレイチェルの死体安置所にワープする。
フィールドに出るとファルコン号がフェニックスの洞窟の位置にある。
ダリルの墓標の後ろの透明NPCをスキップ技で消滅させて再び回想イベントを行うことで回収可能。
この際にいきなり回想イベントのタイルを踏むとフリーズするので一度戦闘を挟んでからにする。

≪がれきの塔≫
ラストバトル直前の「許せん!ケフカ!」でリサイズしてモブリズの地下へワープする。
このイベントの発生はティナの未加入or加入済みで判定されているのではなく、モブリズのイベントを未消化or消化済みで判定されている。
がれきの塔突入の際に飛空艇の影をがれきの塔の1マス横にズラして突入しておかないと飛空艇ががれきの塔と同化して利用不可能になるので注意。
初突入時はがれきの塔のド真ん中に位置を強制されるので2回目以降の突入で可能となる。
モブリズのイベントを消化済みでもエンディングの最中でリサイズすることで持ち出せるが、こちらはラストバトルに勝利する必要があり、20分ほど待たなければならない。
PT分割状態を持ち出している時に飛空艇でPT変更を行うと、PT2とPT3が0人PTとなる。
PT切り替え状態は維持されているが、これらの0人PTに切り替えた瞬間にフリーズする。
またPT変更の際にPT2とPT3が元いたマップとイベントが正常に動作しなくなるので注意が必要。

・飛空艇切り替えバグ
PT分割状態を持ちだした状態で、あるPTが飛空艇を操縦している状態でPT切り替えを行う。
すると切り替えた先のPTも飛空艇を操縦している状態になる。
ただし飛空艇内部に入ろうとしたり着陸しようとするとフリーズする。
降りたい位置の上空でPTを切り替え、先ほど本物の飛空艇を操縦していたPTを着陸させた状態でPTを切り替えると、降りたい位置に着陸することができる。
キャラとマップの座標がズレる現象が発生するが、中断セーブ後再開すれば正常に戻る。

・幽霊
魔列車で仲間になる幽霊のこと。最大2体。
スキップ技で幽霊が別れるイベントを消滅させるか、またはPT分割状態で回収できる。
PT編成の際に候補として選択可能。平均Lvに影響しないのでいくらでも経験値を集めることができる。


[36] PR版FF6 崩壊後ワープに関する調査報告2022/05/12(木)23:00:45
投稿者:ジッショー

――――2――――


【崩壊後ワープの手順】


≪事前に用意する物≫

・セーブデータA(スキップ技を仕込むためのデータ)
「今回は」帝国空軍戦のセリフ発生で仕込むため、崩壊前の魔大陸浮上状態かつ未突入状態。

・セーブデータB(マッシュタイマーを他のデータに持ち出すためのデータ)
崩壊後のツェンの崩れかけた家のイベント未発生であり、PT分割状態を持ち出している状態。
いずれかのPTでツェンに入ってマッシュタイマーを作動させる。
別のPTでフィールドでセーブする。このPTは全滅寸前で調整しておくと良い。(残りHP1桁+毒状態など)
別枠でタイマーの残り6分と残り10秒とで分けてセーブしておくと便利。
タイマーを仕込んだ箇所から発火したい箇所までの間に戦闘が挟まる場合などは前者を使う。(例:幻獣界イベント)

・セーブデータC(崩壊後のツェンにワープさせたいお好みのデータ)
崩壊後ワープの過程でリサイズバグも使用するので、フィールドよりは街やダンジョンのセーブポイントなどの方がミスの可能性がなくなる。
OPでリサイズバグを起こしてナルシェ入口で再起動して初心者の館でセーブするのが、最も早い崩壊後ワープ利用になる。


≪手順≫
[1] セーブCをロードして中断セーブしてタイトルに戻る。これでゲームオーバー時の再開用の最新データが中断セーブに更新される。
[2] セーブBをロードしてフィールドでエンカウントしてゲームオーバーになる。この間にオートセーブを更新しないように注意。
[3] 「最新のセーブデータ(中断セーブ)から再開しますか?」に「はい」を押す。
[4] すると中断セーブ(セーブC)にセーブBのマッシュタイマーが引き継がれてカウントダウンしている。
[5] セーブポイントで通常セーブしてタイトルに戻る。
[6] セーブAで魔大陸に突入する。ここではスキップの仕込みはせず、空軍戦のセリフのウィンドウが出る前に甲板で中断セーブしてタイトルに戻る。
[7] セーブCでマッシュタイマーが0になる前にリサイズバグ発動。一見タイマーが止まっているが内部ではカウントダウンが進んでいる。
[8] リサイズの仕様でツェンの入口にワープするので再起動する。
[9] 中断セーブ(セーブA:空軍戦のセリフのウィンドウ発生直前)から再開してタイミング良くメニューを開いてスキップ技を仕込んでタイトルに戻る。
[10] オートセーブ(セーブC:ツェンの入口でマッシュタイマー即時発動)から再開すると、スキップ技の効果でマッシュタイマーが無効化される。
[11] ツェンからフィールドに出てセーブする。スキップ技の効果を切るために再起動する。
[12] マッシュタイマーは完全に消滅しており、無事に崩壊後のツェンにワープすることができる。

≪要約≫
マッシュタイマーを起動しながらゲームオーバーになると、再開後のセーブデータにマッシュタイマーを引き継ぐことができる。
マッシュタイマーで崩壊後のツェンにリサイズワープした後は、スキップ技でマッシュタイマーのゲームオーバーを無効化することで崩壊後ワープが完了する。

≪補足≫
スキップ技発動でマッシュタイマーを無力化するためには、崩壊後ツェンのマップからフィールドに出なければならない。
例えばツェンの道具屋のマップに移動してもマッシュタイマーの効果は無力化されず、ゲームオーバーとなる。
ゲームオーバー後に再開するデータを指定するために、オートセーブと中断セーブの管理に注意して手順を踏まなければならない。
今回の手順ではオートセーブ(崩壊後ツェンにワープしたデータ)を上書きしないように、予め甲板で中断セーブしてから再開してスキップ技を仕込む形をとった。
その関係で飛空艇がフィールドから飛び立ち、甲板マップが表示されてからウィンドウが発生するのを一連の流れで行うことはできない。
各々自分がタイミングを合わせやすい方法を考えるのが良いと思われる。

なおティナ防衛戦やがれきの塔のPT分割状態ではマッシュタイマーを他データから引き継げるが、幻獣防衛戦ではできなかった。
開戦前のティナ1人PTにマッシュタイマーを引き継がせることはできるが、開戦と同時にタイマーが消え、以降もタイマーが引き継げない。
そこでバナンに敵兵が触れた瞬間にリサイズしてシナリオ選択画面へワープしてそのマップで試してみたところ、マッシュタイマーを引き継ぐことができた。
また、オペラタイマーや会食タイマーなど別のタイマーを起動させた後でマッシュタイマーを引き継ぐことができるようになった。


[35] PR版FF6 崩壊後ワープに関する調査報告2022/05/12(木)23:00:32
投稿者:ジッショー

――――3――――


【崩壊後ワープで発生する各種トラップについて】


一見可能性に溢れているように見えるこの崩壊後ツェンへのワープ。
しかし行く手を遮るトラップの存在をいくつか確認しているので解説する。


≪崩壊後ワープのトラップ その1 崩壊後フィガロ城の強制崩壊前ワープ≫

まずは崩壊後のフィガロ城で強烈なトラップが待っている。
崩壊後の触手戦を終えた後にフィガロ城の屋外マップに出ると、なぜか崩壊前のフィガロ城の屋外マップにワープする。
入口方面だろうと玉座方面だろうと、どちらも通らずに浮上したフィガロ城を脱出する手段は無いため、このワープを回避する方法は無い。

…と思われたが、PT分割状態を利用してこれを突破する方法があるので手順を紹介する。
[1] ティナ防衛戦でPT1をスキップ技で抜け出させて、PT分割状態を持ち出した状態で崩壊後ワープさせる。
[2] PT1でニケアとサウスフィガロのイベントを進める。
[3] PT切り替えリサイズで崩壊後サウスフィガロにPT3をワープさせる。
[4] PT1でサウスフィガロの洞窟を進んでフィガロ城の触手を撃破してフィガロ城を浮上させる。
[5] PT3でフィールドからフィガロ城入口に入ると、そこはまだ崩壊後のフィガロ城のマップである。
[6] PT1でフィガロ城をコーリンゲン側に移動させる。
[7] PT3でフィールドに出ると、コーリンゲン側のマップに出ることができる。
要するにPT分割状態を利用して別PTごとフィガロ城を移動させたわけである。
魔大陸を正常に攻略することでこのトラップは解除される。
崩壊後の孤島でセリスを操作可能になると同時にマップの情報が更新されるようである。
孤島の入り江や小屋の外観が映ったシーンでリサイズしてイベントを中断してしまうと、このトラップは解除されないので注意。

その後、ダリルの墓でデュラハンをスキップしてファルコン号を入手。
ファルコン号でPT編成を行おうとすると、ティナ、ロック、エドガー、セッツァー、モグ、ズモモグ以外のモーグリ9体が表示されている。
PT編成の下の欄から上の欄にカーソルを移動させると隠れているズモモグを選択可能。
PT編成を行ってしまうとPT切り替えを行った瞬間にフリーズするようになるので注意。
飛空艇を用いた有用なバグを行う際にPT切り替えが必要なので、しばらくは飛空艇でのPT編成はしない方が良い。
装備画面とステータス画面の仕様は崩壊前のままで、PT不在の加入済みキャラの装備やステータスを確認することはできない。

なお崩壊後ナルシェや崩壊後ゾゾを出入りすることでも崩壊前ワープは発生する。
しかしすでにファルコン号を入手してPT分割状態なのでいくらでもリサイズワープで出戻り可能。
ゾゾはテレポストーンを使用して街を脱出すれば崩壊後のフィールドに出られる。
ナルシェは街や炭鉱ではテレポストーンを使用できないが、モーグリの巣や雪男の洞窟で使用することで崩壊後のフィールドに出られる。


[34] PR版FF6 崩壊後ワープに関する調査報告2022/05/12(木)23:00:21
投稿者:ジッショー

≪崩壊後ワープのトラップ その2 キャラ未命名によりフリーズ≫ 

<例1:セリス未命名状態で複数PT分割ダンジョンでフリーズ>
セリスを命名していない状態でフェニックスの洞窟かがれきの塔に突入すると、PT編成の際にフリーズする。
これは複数PTの編成を行う際に、一時的にセリス1人PTに編成された後でPT編成画面に移っているためである。
「名前の無いキャラの名前を呼ぶことはできない」といった理由でフリーズしているのだと思われる。

<例2:セリス以外のキャラの命名イベント未消化によりエンディングでフリーズ>
ラストバトル勝利後のがれきの塔脱出シーン。
各幕間で次のキャラクターをイメージした品とともに、プレーヤーが付けた名前と本来のキャラの名前が表示される。
その際に、崩壊前で加入するはずのキャラクターが未命名状態であると名前が出てこずにフリーズする。
基本的な仕組みは上述のセリスと同じであり「名前の無いキャラの名前を呼ぶことはできない」のでフリーズする。

ここで「未命名状態」と「未加入状態」について解説する。
すでに一度でも加入したことのあるキャラは「未命名状態」ではなくなり、各種イベントでの命名が未消化でも問題とされない。
これはおそらくは加入する際にキャラのデフォルトの名前で登録処理が行われて「命名済み」となるからである。
まとめるとこうである。
・「未命名状態」かつ「未加入状態」で該当キャラの編成処理が行われる→名前が無いのでフリーズする
・「命名イベント未消化」かつ「一度でも加入済みの状態」で該当キャラの編成処理が行われる→加入の際にデフォルトの名前が登録されるので問題なし
・「命名イベント消化済み」かつ「未加入状態」で該当キャラの編成処理が行われる→フリーズはしないがとあるバグが発生する(詳細は後述)
当然、崩壊後で仲間にしなくてもエンディングが進行するゴゴとウーマロは命名も加入もしていなくてもフリーズしない。
またこの2人は命名と加入が一連のイベントであるため、上述のような状態にはなり得ない。
つまりフリーズ回避条件は以下の通り。
・一度でも加入したキャラは仮に命名イベント未消化でも問題ない。(※デフォルト名で登録される)
・一度も加入していないキャラでも命名イベントを消化していれば問題ない。(※とあるバグは発生する)

<フリーズ条件>
・「未命名」状態のキャラがイベントでPTに編成されたとき(「未加入」状態ならフリーズしない)
・未加入状態のキャラを表示キャラにしてメニューを開いたとき
・未加入状態のキャラを表示キャラにしたオートセーブをロードするとき
・未加入状態のキャラがいるPT編成でイベント戦闘が開始されたとき
・未加入状態のキャラがイベントで離脱処理されたとき

<未加入状態キャラがPT編成された際の影響>
・キャラが移動する際に表示がカクつくようになる
・エンカウント戦闘が発生しなくなる
・ナルシェや飛空艇でPT編成を行うと、未加入状態のキャラは編成画面で選択できない

上述のフリーズ条件を実際の事例に当てはめて検証してみる。
・OP(あるいはティナ落下イベント)でリサイズして、ティナ、ビックス、ウェッジの3人(あるいはティナ1人)でアルブルグから大三角島に行く。
→「未命名状態のキャラ(ロック)がイベントでPTに編成」されてフリーズする。

・セリス未加入状態で魔導研究所のイベントを終了する。
→「未加入状態のキャラの離脱」でフリーズする。

・クレーン戦直前でリサイズして会食イベントを終え、ティナ未加入状態で帝国城を出ようとする。
→ガーディアン戦で「未加入状態のキャラがいるPT編成でのイベント戦闘」でフリーズする。

・クレーン戦直前でリサイズして会食イベントを終えずに、リサイズでガーディアン戦をカットしてアルブルグからサマサへ行き火事の家を攻略する。
→フレイムイーター戦で「未加入状態のキャラがいるPT編成でのイベント戦闘」でフリーズする。

・バルガス戦をカットしてバナンの質問に「いいえ」3回で答えて、マッシュ未加入状態でレテ川を攻略する。
→レテ川のエンカウントで「未加入状態のキャラがいるPT編成でのイベント戦闘」でフリーズする。

おそらくリサイズバグを多用しているようなプレーヤーには思い当たる節があるのではないだろうか。
せっかく南の大陸にワープしたのにどれもこれも進行不能になるのはこうした理由だからである。


≪トラップ解除に役立つ「飛空艇切り替えバグ」≫
トラップその1はティナ防衛戦のPT切り替えで乗り越えることに成功した。
トラップその2の解除のために、いずれかの方法でキャラを「命名済み」にしておく必要がある。
その際に有用な方法があるので解説する。

[1] PT2がティナ防衛戦やナルシェの近辺にいるとして、スキップ技で崩壊前のフィールドに移動させる。
[2] PT1でファルコン号を操縦している状態でPTを切り替えると、PT2が崩壊前のフィールドをファルコン号で自由に移動できる。
[3] PT2がそのまま着陸しようとするとフリーズするので、降りたい位置の上空でPTを切り替える。
[4] PT1がファルコン号を着陸させてからPT2に切り替えると、PT2が先ほどの降りたい位置に着地している。

この手段を用いれば崩壊前の各地のイベントを好きな順番で進行させられる。
ティナ防衛戦の段階で飛空艇を入手しているようなものなので、順番を無視してイベントを発生させることができる。
また先ほど「PT分割状態が失われるので飛空艇内でのPT編成はしない方が良い」と述べたが、各地のイベントによるPT編成は可能である。
例えばリターナー本部でのティナ、エドガー、マッシュ、バナンの編成や、帝国軍陣地のイベントでのカイエン1人の編成。
PTがカイエン1人になることを利用すれば、モーグリだらけであったPTを、カイエン+空欄3枠にすることができる。
4人PTでは出現しないガウを初めとして、他のキャラをPTに直接加入させることができるわけである。
このように崩壊後ワープと飛空艇切り替えバグを併用すると、崩壊前と崩壊後にちらばる命名or加入イベントを都合のいい順番で回収することができる。


[33] PR版FF6 崩壊後ワープに関する調査報告2022/05/12(木)23:00:11
投稿者:ジッショー

<最短攻略ルートについて>
さて、エンディングを進行させてゲームクリアするためには各キャラを「命名済み」の状態にする必要があることを述べた。
命名イベント前にティナ防衛戦で一時加入するモグは特別である。
この時すでに名前が登録処理されているのだと思われる。
命名イベントと加入処理が基本的に一連のイベントであるキャラは、ロック、シャドウ、カイエン。
この3人を命名するということは加入するということであるため、「命名済み」かつ「未加入状態」でクリアすることはできないと思われる。
命名と加入とが別のイベントであるキャラは、エドガー、マッシュ、セリス、ガウ、セッツァー、ストラゴス、リルム。
これらのキャラを「命名済み」にしておけば、崩壊前と崩壊後で一度も「加入状態」にしなくても、各種イベントやエンディングの進行は可能である。

崩壊後ワープをしてがれきの塔に突入するには現状ティナ、ロック、モグ、エドガー、セッツァー、セリスの「命名済み」は必須である。
つまりエンディングで「未命名状態」が原因でフリーズするとしたら現状マッシュ、シャドウ、カイエン、ガウ、ストラゴス、リルムの6人である。
マッシュはフィガロ城で神官の婆さんに話しかけるだけ。
スキップ技を使えば兵士が邪魔している状態でも可能である。
シャドウは一軒家で話しかけるだけ。至って楽である。
カイエンは帝国軍陣地の入口の兵士とケフカの会話イベントでリサイズすると「加入済み」になる。
加入するということは命名するということなので、これだけでカイエンが「命名済み」になる。
ストラゴスとリルムはアルブルグから大三角島に向かって話しかけるだけ。至って楽である。
問題なのは、バレンの滝の戦闘の後に命名イベントが発生するガウである。
バレンの滝で「命名済み」にしていなければ獣ヶ原にガウが出現しないということは、シャドウの夢ワープなどを用いた際に以前から発見されていた。
そして今回崩壊後ワープを使用することで、崩壊後の獣ヶ原にもガウが出現しないことが確認できた。
他にガウを命名せずに加入させる(=デフォルト名で登録させる)ようなイベントは存在せず、現状バレンの滝から飛び込むのは必須であると思われる。
これは最少勝利攻略、低歩数攻略など、様々な制限プレイにそれなりの影響を及ぼす。
「ティナ防衛戦の段階で飛空艇とPT分割状態を手に入れてやりたい放題」と意気込んでいるところに、
「バレンの滝から飛び込んで戦闘を行ってガウを命名しておかないとクリアできない」というノイズがかかるのはあまり好ましくない。
こうした事情により、最短攻略ルートは以下のようになると思われる。

ティナ防衛戦→崩壊後ツェンにワープ→フィガロ城浮上→ファルコン号入手→各キャラを命名
→レテ川攻略後にロック編でセリス命名→バレンの滝の後でガウ命名→がれきの塔でラストバトル

ティナとロックはティナ防衛戦を開始するまでに必ずプレーヤーが命名することになる。
モグは特別。(=デフォルト名で登録される)
エドガーはフィガロ城浮上において「命名済み」になる。(=デフォルト名で登録される)
セッツァーはファルコン号入手において「命名済み」になる。(=デフォルト名で登録される)
各キャラというのはマッシュ、シャドウ、カイエン、ストラゴス、リルムのことである。
マッシュをプレーヤーが命名しておかないと、リターナー本部で最初にバナンに話し掛けた後でティナ1人PTに編成される際に「未命名状態」のマッシュを編成することができずにフリーズするので注意。
崩壊後のツェンで加入させる場合は命名イベント未消化でも加入処理によって「命名済み」にすることができる。(=デフォルト名で登録される)
カイエンはプレーヤーが命名しなくても、帝国軍陣地のイベントをリサイズでカットして加入させることで「命名済み」にすることができる。(=デフォルト名で登録される)
セリスとガウは命名するにあたって戦闘が必要となるので特筆した。


<セリス未命名によりがれきの塔への突入でフリーズする件について>
先述したように、飛空艇でPT編成を行うと以降はPT切り替えが不可となり、切り替えリサイズワープや飛空艇切り替えバグなどを行えなくなる。
かといってPT編成をせずにモーグリだらけのティナ防衛戦PTで進行し続けるのは難しい。
特にPT3は全員ゲストモーグリで、アラームピアスと疾風のかんざしを装備できないのは痛い。
フェニックスの洞窟かがれきの塔のPT分割状態持ち出しを利用するためにも、セリスを加入することが早急の課題となる。
セリスの加入処理はロック編、オペラ劇場で失敗(3回まで可)or成功したとき、大三角島攻略後になる。
各加入処理の詳細をフリーズの回避方法と合わせて見ていく。

・ロック編で加入させる場合
ロック編を開始させるにはレテ川を攻略してシナリオ分岐画面でロックに話し掛けなければならない。
レテ川を飛ばしてニケアから出航してマッシュ編を終了させてシナリオ分岐画面に入っても誰もおらず進行不能になる。
ロック編攻略においてレテ川攻略からシナリオ分岐画面に入るのは必須である。
このレテ川攻略を進めるためにはリターナー本部のバナンに話し掛ける必要がある。
このイベントは「ロック、エドガー、マッシュが命名済み」でないとフリーズする。
ティナ1人PTになる時に上記3人がPTから抜ける処理がされるが「名前の無いキャラの名前を呼ぶことはできない」わけである。
先述の通り、ここでいう「命名」は名前入力画面で命名する以外でも、加入処理でデフォルト名で登録してもOKである。
なお未加入状態のキャラがPTに編成された状態でイベント戦闘が開始されるフリーズする。
しつこいようだが、イベント戦闘においても「名前の無いキャラの名前を呼ぶことはできない」。
よって仮に未加入状態でマッシュが編成されても、レテ川攻略前には正式に加入させておく必要がある。

・オペラ劇場で加入させる場合
オペラ劇場のイベントでは、オペラ失敗後にフィールドに出るとき、またはオルトロスを撃破してブラックジャック号内部に移動したときにセリスが加入する。
このオペラ劇場のイベントを発生させるにはゾゾを攻略しなければならない。
またゾゾ攻略後のPT編成で「セリスが命名済み」でないとフリーズする。
「名前の無いキャラの名前を呼ぶことはできない」。
ちなみにマッシュ、カイエン、ガウは「未命名状態」でもここではフリーズしない。(※ロックとエドガーは未確認)
ロックとセリスのように特別に名前を呼ばれて編成されているわけではないからだと思われる。
セリスを「命名済み」にするにはロック編での命名イベントが必須なため、遠回りで使いにくい。
ただし数回にわたってセリスの加入処理を行えるため、別の用途では非常に価値がある。(詳細は後述)

・大三角島攻略後に加入させる場合
幻獣の洞窟のオルトロス戦でリルムが仲間になり、サマサでのケフカ襲撃イベントが終わった後にフィールドに出たときセリスが加入する。
しかし飛空艇墜落イベントを起こさずにこのイベントを終了させると飛空艇がフィールドに出現しておらず、魔大陸浮上イベントを行えなくなる。
崩壊後ワープ、飛空艇切り替えバグ、切り替えリサイズワープがあるので、大三角島から脱出すること自体は大した問題ではない。
後から封魔壁のイベントを消化して飛空艇を墜落させても、魔大陸浮上用の飛空艇はサマサ横のフィールドに出現しないので注意が必要。

以上がセリスを加入する方法であるが、大三角島の早期攻略は魔大陸を攻略できなくなるという大きな欠点がある。
魔大陸には「ティナ、ロック、エドガー、マッシュ、カイエン、(ガウ)、セッツァー、(モグ)、ストラゴス、リルムを離脱させる」という凄まじいイベントが存在している。
なおシャドウは魔大陸攻略後ではなくアルテマウェポン撃破時に離脱するので、これを回避すれば崩壊後に引き連れることが可能である。
崩壊後ワープを利用したプレイの醍醐味は、キャラの加入と離脱をめちゃくちゃな順番で行えることである。
例えば、崩壊後で仲間を集めてから、崩壊前にワープして魔大陸イベントで離脱。
その後。崩壊前で再び仲間を集める、といった風にである。
折角の離脱イベントを利用しない手はないので、基本的にはレテ川攻略→ロック編と進めてセリスを仲間にすることをオススメしたい。


[32] PR版FF6 崩壊後ワープに関する調査報告2022/05/12(木)23:00:00
投稿者:ジッショー

――――4――――


【スキップ技を確実に仕込むことができるデータの作り方】


さて崩壊後ワープで最難関なのが、マッシュタイマーのゲームオーバーを無効化するためのスキップ技の仕込みである。
スキップ技は
・帝国空軍のセリフウィンドウ発生
・コソ泥一匹オオカミのモグが起き上がる瞬間
などでメニューを開いて仕込むわけだが、このタイミングが非常にシビアで難易度があまりに高い。
崩壊後にワープすることで大きな益があっても、現実世界の時間と労力の面で損を被ることになる。
そこでスキップ技の仕込みが確実に成功する方法を発見したので紹介する。

≪データ作成の手順≫
[1] ティナ防衛戦でスキップ技を使用して、PT1がPT分割状態を持ち出して崩壊後へワープする。
[2] サウスフィガロの町にPT3を切り替えリサイズでワープさせておき、触手を撃破する。
[3] PT1とPT3で崩壊後フィガロ城の強制ワープを回避してファルコン号を入手する。
[4] ファルコン号を崩壊後ツェンの周辺に着陸させる。
[5] ティナ防衛戦マップにいるPT2でガードリーダーを撃破してティナ防衛戦を終了する。
[6] フィガロ城、コルツ山、リターナー本部、レテ川のイベントを通常通り進行させる。
[7] シナリオ分岐のロック編でセリスを「命名」だけする。決して「加入」してはならない。
[8] ここで崩壊後ワープを行い、崩壊後のツェンへ。
[9] ファルコン号を操縦してがれきの塔に突入して初突入時のイベントを消化する。
[10] がれきの塔を脱出して、がれきの塔のすぐ真下に着陸してセーブする。
これで「何度でもスキップ技を確実に仕込むことができるデータ」の完成である。
申し訳ないが、ティナ防衛戦脱出と崩壊後ワープ2回の、計3回のスキップ技の仕込みは自力で仕込んでもらうほか無い。

≪スキップ技の仕込み方≫(再現率・成功率100%)
[1] ロードした時、がれきの塔の真下で、着陸したファルコン号と重なっている状態である。
[2] ロードが開けたらファルコン号を操縦してがれきの塔に突入する。
[3] PT編成画面で一度だけ↑入力するとティナにカーソルが合う。
[4] その状態でステータス画面を確認すると、謎の0人パーティが表示される。
[5] 「コンフィグ」から「タイトルに戻る」
以上でスキップ技の仕込みが完了する。
「ロードゲーム」からタイトル画面に戻ってくるまで、素早く操作してローディング込みで30秒といったところである。
タイトルから別のデータを読み込めばスキップ技を発動した状態となる。

≪要約≫
セリスを「命名済み」かつ「未加入状態」で複数PTダンジョンに突入すると、編成画面でバグが発生する。
通常はステータス画面から利用できないメニュー画面のコマンドを入力でき、ここでスキップ技を仕込むことができる。

≪補足≫
この方法が周知されればより多くの人が気軽に手軽にイベントをスキップ可能となる。
崩壊後ワープの手順で≪事前に用意する物≫について先だって以下のように書いた。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
・セーブデータA(スキップ技を仕込むためのデータ)
「今回は」帝国空軍戦のセリフ発生で仕込むため、崩壊前の魔大陸浮上状態かつ未突入状態。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
説明の順序の関係で「今回は」帝国空軍戦での仕込みとしたが、実際に今私が利用しているセーブデータAはまさに上述の手順通りのものになる。
私もこの発見がなければここまでの調査をする気にはならなかったであろう。
もしも気付かないままに膨大な時間と労力を費やしていたらと考えると身震いがする。

また、≪キャラ未命名によりフリーズ≫で「未命名状態」について解説した際に以下のように書いた。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
・「命名イベント消化済み」かつ「未加入状態」で該当キャラの編成処理が行われる→フリーズはしないがとあるバグが発生する(詳細は後述)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
まさにこの「命名済み」「未加入状態」の「セリス1人PT編成」による謎の0人PTメニューが「とあるバグ」である。

なおこのメニュー画面で回復アイテムを使用する、あるいは中断セーブしようとすると、Lv1のセリスの未加入状態が確認できる。
先だって以下のように書いた。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
セリスを命名していない状態でフェニックスの洞窟かがれきの塔に突入すると、PT編成の際にフリーズする。
これは複数PTの編成を行う際に、一時的にセリス1人PTに編成された後でPT編成画面に移っているためである。
「名前の無いキャラの名前を呼ぶことはできない」といった理由でフリーズしているのだと思われる。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
随分と確信を持った記述だったが、実際にこのメニュー画面からその状態を確認できるのでそうであるとしか言いようが無い。
なおこの未加入状態のLv1セリスで中断セーブするとシナリオ分岐画面からの再開となる。
しかし未加入状態のキャラを表示キャラにしてデータをロードすると永遠にロードが終わらないので、このLv1セリスを持ち出すことはできなかった。


≪崩壊後ワープの手順(改)≫
さて、何とも都合の良いバグのおかげでスキップ技の仕込みが非常に楽になった。
このデータを使用すれば、オートセーブ(セーブC:ツェンの入口でマッシュタイマー即時発動)を更新してしまうことがない。
よって先述した帝国空軍戦でスキップ技を仕込む方法とは手順が変わってくるので改めて手順を解説する。

[1] セーブCをロードして中断セーブしてタイトルに戻る。これでゲームオーバー時の再開用の最新データが中断セーブに更新される。
[2] セーブBをロードしてフィールドでエンカウントしてゲームオーバーになる。この間にオートセーブを更新しないように注意。
[3] 「最新のセーブデータ(中断セーブ)から再開しますか?」に「はい」を押す。
[4] すると中断セーブ(セーブC)にセーブBのマッシュタイマーが引き継がれてカウントダウンしている。
[5] マッシュタイマーが0になる前にリサイズバグ発動。一見タイマーが止まっているが内部ではカウントダウンが進んでいる。
[6] リサイズの仕様でツェンの入口にワープするので再起動する。
[7] セーブAでがれきの塔に突入してバグったメニュー画面からタイトルに戻ってスキップ技を仕込む。
[8] オートセーブ(セーブC:ツェンの入口でマッシュタイマー即時発動)から再開すると、スキップ技の効果でマッシュタイマーが無効化される。
[9] ツェンからフィールドに出てセーブする。スキップ技の効果を切るために再起動する。
[10] マッシュタイマーは完全に消滅しており、無事に崩壊後のツェンにワープすることができる。


[31] PR版FF6 崩壊後ワープに関する調査報告2022/05/12(木)22:59:48
投稿者:ジッショー

――――5――――


【個数限定アイテム収集プレイへの影響】


steam版のver1.0.5についての話なので、すでに修正されたガウ飛び込む装備品増殖バグ、コロシアムの入手アイテム変更バグは無いものとする。
また魔法生物リレイズドロップ品増殖バグは、今後修正される可能性を考慮して利用しない前提で記述する。

リサイズバグやスキップ技などでイベントをカットすると、未加入状態のキャラがPTに編成されるという状態になることがある。
一見メニュー画面にはいないように見えるが、装備変更画面やステータス画面からキャラを切り替えると存在が確認できる。
この「未加入状態でPTに編成されたキャラに装備させたものが、正式に加入する際に増殖する現象」が発生する。
崩壊後ワープがこれに与える影響は凄まじく大きい。
「魔大陸を攻略して正常に崩壊後に進んだ場合、装備変更画面の仕様が変わってしまう」と先に述べたが、
この装備画面の仕様が変更されると、未加入状態を利用した装備増殖はできなくなってしまう。
つまりは増殖できるのは崩壊前の装備品に限られていた。
(例外:スキップ技でゾゾ山に侵入)
しかし崩壊後ワープの場合はこの装備変更画面の仕様変更は発生せず、未加入状態のキャラの装備を依然変更可能である。
つまり「崩壊後にワープして個数限定品を回収」してから「崩壊前のイベントによるPT編成を利用」することで、崩壊後の装備品を増殖可能である。
ロールプレイングゲームの性質上、ストーリー後半ほど高性能な装備で、ストーリー前半ほどイベントによるPT編成が多い。
この装備品増殖バグは崩壊後ワープと完全にかみ合っているわけである。

PT分割状態持ち出し、飛空艇切り替えバグ、崩壊後ワープ、崩壊前ワープがあれば崩壊前と崩壊後を縦横無尽に移動できる。
好きなタイミングで未加入状態キャラの編成イベントを発生させて、装備品増殖の機会を作りたい。
崩壊後ワープ関係無しに増殖可能な場面もいくつかあるが、確認できているものを以下に記述する。
初めに未加入状態のキャラについての注意点を確認する。

<未加入状態キャラがPT編成された際のフリーズ条件>
・「未命名」状態のキャラがイベントでPTに編成されたとき
・未加入状態のキャラを表示キャラにしてメニューを開いたとき
・未加入状態のキャラを表示キャラにしたオートセーブをロードするとき
・未加入状態のキャラがいるPT編成でイベント戦闘が開始されたとき
・未加入状態のキャラがイベントで離脱処理されたとき

<未加入状態キャラがPT編成された際の影響>
・キャラがフィールドを移動する際に表示がブレるようになる
・エンカウント戦闘が発生しなくなる
・ナルシェや飛空艇でPT編成を行うと、未加入状態のキャラは編成画面で選択できない

<増殖失敗条件>
・加入とPT編成が同時に、あるいは一連の流れで行われるイベントだと装備を変更する隙がない
・未加入状態のキャラ1人PTで編成するイベントの後に、戦闘を必要としない方法で別のキャラを加入させることができなければメニューを開くことができない

<ロックとセリスのPT固定編成について>
これはイベントによるPT編成によってなされており、セリスが未加入状態でも編成される。
ただしセリスが「未命名状態」であるならこの編成でフリーズするので注意。
「名前の無いキャラの名前を呼ぶことはできない」。
またこのPT固定編成がなされている期間(ゾゾ攻略後〜幻獣界イベント)に、崩壊後にワープして複数PT分割ダンジョンに突入しようとすると編成画面でフリーズする。
複数PT編成処理とPT固定編成処理がかみ合わなかったのだと思われる。

<リターナー本部でのバナンの質問について>
バナンの質問に「はい」と答えた後に行われるのは「エドガーとマッシュとバナンの加入」である。
基本はエドガーが加入している状態なので、一見するとマッシュのみの加入に見える。
しかし魔大陸攻略後にエドガーが離脱した後から崩壊前にワープすることで、エドガーも加入するのを確認。
そして全く関係ない3人PTで「はい」と答えた時にマッシュとバナンが編成からあぶれるのを確認した。
バナンの質問に3回「いいえ」と答えた後に行われるのは「バナンの加入+4人PT編成」である。
これもまた魔大陸攻略後にエドガーが離脱した後から崩壊前にワープすることで、エドガーも未加入状態で編成されるのを確認した。
未加入状態のエドガーとマッシュの装備を変更(増殖準備)したいのなら「いいえ」。
未加入状態のエドガーとマッシュを正式に加入(増殖実行)させたいのなら「はい」を選ぶ。
このイベントの最中でリサイズすることで何度でも加入と編成を行うことができる。

<魔大陸のシャドウについて>
ver1.0.4以前で、魔大陸入口で倒れているシャドウを仲間にせず、アルテマウェポンを倒してから魔大陸入口に戻ってシャドウを加入させる。
すると魔大陸脱出時にPTにシャドウがいたり、崩壊後直後からシャドウが加入していたりした。
ver1.0.5ではこれが修正されており、アルテマウェポン撃破後に魔大陸入口に戻ってもシャドウが消えている。
しかしサマサでのシャドウ離脱イベントをリサイズでカットしておけば、魔大陸「再」突入時の3人にシャドウを選択可能。
魔大陸「初」突入時にシャドウを選択してしまうと、飛空艇に脱出時かアルテマウェポン撃破後に離脱するのでNG。
シャドウ含みの3人でガストラとケフカのイベントを進行することで、以前と同じように魔大陸脱出時にPTに、崩壊後直後にシャドウが加入している状況を作れる。

<魔大陸攻略での離脱について>
魔大陸攻略後に離脱するキャラは非常に多い。
そこでこの離脱については、以下の前提で記述する。
・崩壊後ワープで触手戦を終え、エドガーとセッツァーを仲間にしてファルコン号を入手している。
・魔大陸攻略で離脱しないゴゴを仲間にしている。
・崩壊後のアルブルグ周辺にファルコン号を着陸させている。魔大陸攻略でも崩壊後ワープでもすぐに利用可能。
・崩壊前で魔導工場→幻獣界→ナルシェ→封魔壁→飛空艇墜落→アルブルグ→大三角島→魔大陸を攻略している。
・シャドウを離脱させないように魔大陸を攻略して、セリスとシャドウとゴゴ以外のキャラを離脱させる。
・ティナ、ロック、エドガー、マッシュ、カイエン、(ガウ)、セッツァー、(モグ)、ストラゴス、リルムを加入させている。
・孤島のシーンでリサイズして装備変更画面の仕様変更を回避している。(←非常に重要)
つまり崩壊後ワープであれこれ入手→崩壊前を好き勝手に攻略→魔大陸で大量離脱ということである。
最後の処理を怠ると装備増殖は不可能となる。

<フィガロ兄弟のイベントについて>
幻獣防衛戦以降のフィガロ城にマッシュを連れて行くと、マッシュが一時PTから抜ける。
この時スキップ技やリサイズバグでフィガロ城を抜け出してマッシュを置き去りにすると、フィガロ城に出入りするだけでマッシュをPTに加入させることができる。
例えば未加入状態のキャラ1人PTに編成するイベントがあるとする。
そのままではメニューを開くとフリーズするが、マッシュを回収することで自力で2人PTに編成できるわけである。
表示キャラをマッシュに変更してからメニューを開いて装備を変更すれば、未加入状態のキャラの装備を増殖できる。
これは非常に使い勝手が良いので、フィガロ兄弟のイベントは消化してはいけない。
この処理は編成ではなく正式な加入なので、崩壊前にこれを仕込んで崩壊後で回収すればツェンのイベントを行うことなくマッシュを加入させることができる。


[30] PR版FF6 崩壊後ワープに関する調査報告2022/05/12(木)22:59:38
投稿者:ジッショー

≪マッシュ≫
<マッシュの初期の未加入状態を利用した装備増殖>
バルガス戦をカットすると、マッシュ未加入状態でリターナー本部に行ける。
「未命名状態」だと最初にバナンに話し掛けたときのティナ1人PT編成でフリーズするのでフィガロ城の神官に話し掛けておくこと。
バナンの質問に3回「いいえ」と答えると、マッシュが未加入状態で編成される。
この時メタルナックルと拳法着は変更できない。
バナンの質問をリサイズで繰り返して「はい」を選んで加入させるか、バルガス戦を終わらせて加入させるとマッシュにつけていた装備品が増殖する。
なおこの時のバルガス戦はマッシュが参戦すると同時に強制終了する。

≪セリス≫
<セリスの初期の未加入状態を利用した装備増殖>
ロック編でセリスを命名するだけにしておき、未加入状態でサウスフィガロを脱出してゾゾを攻略する。
脱出の方法は、飛空艇切り替えバグを使う、切り替えリサイズワープを使う、崩壊後ワープから崩壊前コーリンゲンにワープするなど。
ゾゾ攻略後、しばらくの間ロックとセリスがPTに固定されるが、これはイベントによるPT編成によってなされており、セリスが未加入状態でも編成される。
もしもロック編のセリス命名イベントを終えていなければ「未命名状態」であるので、この編成でフリーズするので注意。
この時なぜかヘアバンドは変更できない。
近場にあるオペラ劇場のイベントはセリス未加入状態でも問題なく進行し、失敗後にセリス加入処理も行われ、その間にイベントバトルも発生しないので非常に都合が良い。
オペライベントを失敗して正式に加入することで装備を増殖できる。

≪セリス≫
<魔導研究所で離脱したセリスを利用した装備増殖>
魔導工場を攻略するとセリスが離脱する。
ちなみにこの時のPTにロックとセリスが不在でもイベントは問題なく進行する。
問題とされるのはセリスの加入状態だけである。
崩壊後にワープしてフェニックスの洞窟攻略後のイベントでセリスを未加入状態で編成する。
表示キャラをロックに変えてメニューを開いて装備品を変更。
この時のセリスは全装備箇所を変更・増殖可能である。
PTには未加入状態のセリスとロックしかいないので、ロックが装備不可の装備を増やす場合はセリスに装備させてから飛空艇でPT変更をする。
未加入状態のセリスはここで消えてしまう。
セリスに装備させた装備品の所持数と装備数を同じにして崩壊前ワープ。
オペラ劇場で失敗する。
フィールドに出たときにセリスが加入しているので、ジドールの店で「−1個」は売却して増殖は完了する。
売却するまでの間にデータをロードすると「−1個」がセリスに装備させた分と対消滅を起こすので注意。

≪ティナ≫
<幻獣防衛戦後の離脱を利用した装備増殖>
レテ川攻略の際に、リターナー本部でバナンの質問の後に屋内マップに切り替わった時にリサイズしておく。
こうしてバナンの質問に答えるイベントを再度行えるようにしておく。
幻獣防衛戦の後にティナが離脱する。
リターナー本部でバナンの質問に答えるイベントを再度行うと、未加入状態のティナ、エドガー、マッシュ、バナンに編成される。
ティナ以外を表示キャラにしてリターナー本部かレテ川にマップを切り替えてオートセーブを更新してから再起動。
このティナの装備を変更しようとすると、1つでも存在している物は個数を減らさず再度選択できる。
ここでティナに装備させる増殖させたい装備品の内容はメモしておくこと。
この状態ではエンカウントは発生しなくなるので、ナルシェまで歩いて戻ってPT編成でティナを外しておく。
この時の編成で、ティナに装備させたものと同じ装備品を装備できるメンバーを選んでおく。
ただしセリスは離脱するので通常では女性用装備を増殖することはできない。([別解]にて女性用装備を増殖する方法を後述)
この装備品は残り個数を0個(所持数と装備数が同じ)にしておかないと増殖できないのでその点を考慮しておく。
ゾゾを攻略後、オペラ劇場をカットして南の大陸へ行き、魔導工場・研究所を攻略する。
クレーンを撃破してゾゾ、幻獣界のイベントを終えるとティナが加入する。
アイテム欄を開くと、ティナに装備させた装備品の個数が「−1」になっている。
これから店にこれを売却しに行くのだが、この間にオートセーブ、中断セーブ、通常セーブをロードしてはいけない。
ロードするとなぜかティナ以外のキャラに装備させた装備品が「なし」になっており、アイテム欄の「−1」の装備品も消滅している。
店に辿り着いて売却画面を開くと「−1」のはずの装備品の所持数が「1」と表示されている。
選択後に→入力すると「−1」になるので、これを売却することで増殖は完了する。

[別解] 女性用装備を増殖させる方法
セリスが離脱してしまってはティナと同じ女性用装備品を装備させて所持数=装備数にすることができない。
トンベリーズと戦えないような縛り内容の時にミネルバビスチェを増殖したい場合の方法を説明する。
ゾゾ攻略後に3人PTの編成(ロック、セリス、???)でオペラ劇場のイベントを終えて(あるいはカットして)、南の大陸に到着する。
監視所をスキップして封魔壁に侵入すると、一番奥で封魔壁のイベントを進行できる。
このイベントではケフカ戦の後でティナの加入処理が行われるので、ここで正式に加入させて装備品を増殖させるわけである。
ティナに装備させた女性用装備品をセリスにも装備させて所持数=装備数にした上でティナを加入する。
PT内容がロック、セリス、???、ティナになり、「−1個」を売却して女性用装備を増殖できる。
余談だが、この方法なら平均Lvの関係で予めガウを獣ヶ原に飛び込ませることなくティナとセッツァーをLv5で加入させることができる。
通常:ロ5エ6マ6セ5シャ5カ7ガ7(平均5.85)からセ5が離脱して、平均6.00でセッ6とティ6が加入するので予めガウ飛び込むが必要。
今回:ロ5エ6マ6セ5シャ5カ7ガ7(平均5.85)からティ5が加入してセ5が離脱して、平均5.85でセッ5が加入する。

≪ティナ≫
<フンババ1戦目終了後の離脱を利用した装備増殖>
フンババ1戦目に加入と離脱をしたティナを、崩壊前のリターナー本部でバナンの質問に答えて未加入状態で編成する。
ただしフンババ4戦目のティナで加入処理をすると、装備品増殖はアクセサリーの2枠でしか実行できない。
なぜならこのフンババ4戦目の際に強制的に最強装備がなされて、未加入状態で変更したティナの装備が自動的に更新されてしまうからである。
最強装備で装備できるものが何も無い場合は「すで」と「なし」によって更新される。
アクセサリー枠は最強装備で更新されないので、アイテム欄でマイナス個数となったものを店で売却することで増殖できる。
しかしティナの全装備部位を増殖する方法があるので、それについて説明する。
結論から言うと、上述した封魔壁のイベントでティナの加入処理が行われるので、ここで正式に加入させて装備品を増殖させるわけである。
崩壊後ワープを使用せずに崩壊後に行くためには魔大陸攻略が必須であり、その魔大陸を攻略するためには当然封魔壁もろとも浮上させる必要があるので、崩壊後にフンババ1戦目を終えてから崩壊前にワープして封魔壁のイベントを行うのは不可能であった。
怪文のように聞こえるが要するに「以前はフンババ1戦目後の離脱中の増殖をフル活用できなかったが、崩壊後ワープによってそれが可能となった」ということである。
監視所に兵士不在、飛空艇墜落後の封魔壁には透明NPCが設置されるのでスキップ技を発動する。
そのままイベントを発生させようとするとフリーズするので一度戦闘を挟んでから進行する。
この増殖は上記と同じく「−1」となった装備品を売却するタイプである。
増殖したい装備品の所持数と装備数を同じにして封魔壁のイベントを進行してティナを加入させる。
ちなみにマッシュが加入状態であるのなら、バナンの質問に答えた後の「未加入状態のティナ、エドガー、マッシュ、バナン」の編成のまま封魔壁のイベントを進行しても良い。
通常は未加入状態のキャラがいる状態ではイベント戦闘でフリーズするのだが、封魔壁のケフカ戦は都合良くティナが参加していないのでフリーズしない。
おそらく幻獣たちに飛ばされてくる時の戦闘で加入するのでセーフなのだと思われる。
アイテム欄を開くとティナに装備させた装備品の個数が「−1」になっている。
これからどこかの店に行くのだが、この間にオートセーブ、中断セーブ、通常セーブをロードしてはいけない。
すでにティナは加入状態となっているのでエンカウントが発生するようになってしまっている。
封魔壁の洞窟を脱出する際に全滅してしまうとゲームオーバー後にロードが必要となり増殖が失敗する。
監視所もスキップ技を使おうとすると必ずロードが必要となるので、封魔壁脱出用と監視所つまみ出され用でテレポストーンを2つ用意しておくべきである。
店に辿り着いて「−1」を売却することで増殖は完了する。
この封魔壁のイベントでティナを加入できるおかげでフンババ4戦目を行わないで済む。
フンババ4戦目を終えてしまうと、ラストバトル直前の「許せん!ケフカ!」でリサイズしてPT分割状態をモブリズの地下に持ち出せなくなってしまう。
それを回避して、なおかつ全装備箇所を増殖できる点で非常にかみ合っていると言える。

≪ストラゴス≫
<ストラゴスの初期の未加入状態を利用した装備増殖>
ストラゴスとリルムを命名して宿屋に泊まって火事イベントを発生させる。
火事のサマサからフィールドに出てスキップ技で幻獣の洞窟に侵入する。
オルトロス戦はストラゴス未加入状態だとリルム参戦時に強制的に勝利となる。
その後幻獣との対話、サマサ襲撃イベントを終えてフィールドに出ると、ティナ、ロック、リルム、未加入状態のストラゴスに編成される。
このストラゴスの装備を変更しようとすると、1つでも存在している物は個数を減らさず再度選択できる。
なぜかミスリルロッドと木綿のローブは変更できない。
この状態で火事の家のイベントを開始させると、ストラゴスに装備させていた装備品が増殖する。
余談だが、この火事の家の中で切り替えリサイズワープや崩壊後ワープをすることで火事の家を脱出可能。
しかしその場合、崩壊前のサマサは今後ずっと火事の状態のままであり、二度と火事の家を攻略することはできなくなる。
1ギル宿屋も「火事だー!」で利用不可能になるが、崩壊後のサマサは完全別マップなので1ギル宿屋を利用できる。

≪セッツァー≫
<魔大陸攻略後の離脱を利用した装備増殖>
前提で述べたとおり、崩壊後ワープでアルブルグ周辺にファルコン号を着陸させた状態からの魔大陸攻略後の離脱になる。
セッツァー未加入状態でファルコン号を操縦してがれきの塔へ突入して脱出する。
すると未加入状態のセッツァー1人PTに編成される。
このままではメニューを開くとフリーズするが、話し掛けるだけで仲間になるカイエンに話し掛けて2人PTに自力で編成する。
未加入状態編成はエンカウントが発生しなくなるので、低レベル攻略との相性は非常に良い。
表示キャラをカイエンに変更してからメニューを開いて未加入状態のセッツァーの装備を変更する。
後はダリルの墓の墓標の後ろの透明NPCをスキップ技で消してセッツァーを再加入させれば装備が増殖する。
この時のスキップ技は一度戦闘を挟まないとフリーズするので注意。
カイエンは崩壊前の帝国軍陣地イベントをカットしておけば何度でも手軽に加入させられるので使いやすい。
もしもマッシュがすでに加入しているのなら、フィガロ城の入口にマッシュ加入イベントを仕掛けておいて回収してもいい。

≪ティナとエドガーとマッシュ≫
<魔大陸攻略後の離脱を利用した装備増殖>
魔大陸攻略後にティナとエドガーとマッシュがともに未加入状態だとする。
バナンの質問に3回「いいえ」と答えてリサイズする。
未加入状態のティナ、未加入状態のエドガー、未加入状態のマッシュ、バナンで編成される。
バナンを表示キャラにして切り替えオートセーブを更新して再起動。
ロード後にメニューを開くと3人の装備をそれぞれ全部位変更できる。
バナンの質問に「はい」と答えるとエドガーとマッシュが正式に加入して装備品が増殖する。
ただし魔大陸攻略後ということで封魔壁のイベントでティナ加入は利用できない。
フンババ4戦目で加入させるしかないので、アクセサリー2枠だけが増殖する。
これ以降ラストバトル直前のPT分割状態持ち出しはできなくなるので、概ねやることをやってからにすべきである。

≪ティナとロック≫
<魔大陸攻略後の離脱を利用した装備増殖>
崩壊前に、飛空艇墜落の後にアルブルグの港に侵入してイベントを進めることで、帝国城の会食イベントをカットしておく。
魔大陸攻略後にティナとロックが離脱。
崩壊前にワープして、フィガロ城の入口にマッシュ加入イベントを仕掛けておく。
本物のブラックジャック号あるいは飛空艇切り替えバグでベクタへ移動。
会食イベントを終えると、未加入状態のティナ、未加入状態のロックの2人PTに編成される。
このままではメニューを開けないのでフィガロ城でマッシュを加入させて表示キャラをマッシュにしてメニューを開く。
未加入状態のティナとロックの装備を変更したら飛空艇内でPTを変更して、ティナとロックに装備させた装備との所持数と装備数を同じにする。
未加入状態のティナとロックはここで消えてしまう。
フェニックスの洞窟を攻略してロックを正式に加入すると装備品が増殖する。
ティナはフンババ4戦目で加入させるしかないので、アクセサリー2枠だけが増殖する。
これ以降ラストバトル直前のPT分割状態持ち出しはできなくなるので、概ねやることをやってからにすべきである。
帝国城の会食イベントは帝国関連のイベントでは珍しくカットしていても問題なく進行する。
そのイベントでのPT編成をするので、何かとイベントを消費してしまう魔大陸攻略後にも残っているわけである。


以上が現在確認できた「未加入状態のキャラをイベントで編成して装備品を増殖する方法」である。
これらの増殖方法を一回のプレイで全て利用するのは不可能だと思われる。
この増殖のシステムを改めて要約すると以下の通りである。
・キャラの初期の未加入状態を利用すると、一部装備枠を変更できないが正式に加入させた後に装備を外すだけで増殖が完了する。
・キャラの離脱状態を利用すると、全装備枠を変更できるが所持数=装備数にする必要があったり、正式に加入させた後に店で「−1個」となった装備品を売却しに行く必要があったりと複雑である。
装備増殖可能なメンバーに若干の偏りが見られるが、勲章を装備することでほぼなんでも増殖可能である。
アクセサリー枠を1枠使うことになるが、皆伝の証とソウルオブサマサを4つ以上に増殖できる余裕はある。
勲章は所持数=装備数にするためにも増殖しておくと何かと便利である。


[29] PR版FF6 崩壊後ワープに関する調査報告2022/05/12(木)22:59:24
投稿者:ジッショー

――――6――――


【ゲストキャラ全回収プレイ】


崩壊後ワープを利用して遊ぶにふさわしいプレイだと思われる。
メイン14人は当然として、ゲストも可能な限り仲間にしたままクリアを目指す。
ゲストはメインの加入時の平均Lvに影響しないが、ゲストも可能な限り低Lvを目指せば歯ごたえもあるだろう。
PT編成で14人以上になっても、下のPT編成欄から上の候補選択欄にカーソルを移動したときに、あぶれた分の一番後ろのキャラにカーソルが合う。
その時に横入力することで後ろから順にあぶれたキャラを選択することができる。
→入力すると、上の候補選択欄の左上のキャラにカーソルが移動する。
←入力すると、後ろから2番目、3番目、4番目、5番目、6番目、7番目、8番目ときて、候補選択欄の右下のキャラにカーソルが合う。
画面からあぶれたキャラは正確には8人までしか選択できない。
崩壊後特有の装備変更画面とステータス画面確認で存在は確認できるので証拠は残る。
ただし増殖プレイの件で触れたように、魔大陸を攻略して正常に崩壊後に進行しなければ加入済みのPT不在キャラの装備とステータス画面の確認はできない。
その両立を目指して模索するのも面白いだろう。

対象となるのはビックス、ウェッジ、ゲストモーグリ10体、バナン、レオ将軍、幽霊2体、シナリオ分岐モグ、マディン、ケフカである。
メイン14人+ゲスト19人の最大33人PTを目指す。
以下にそれぞれの離脱条件を羅列する。
・ビックスとウェッジは氷漬けの幻獣とのイベント後に離脱する。
・ゲストモーグリ10体はティナ防衛戦を終えると離脱する。
・バナンはシナリオ分岐のバナン編を終えると離脱する。
・幽霊は魔列車前方のイベントタイルを踏むと離脱する。
・マディンは幻獣界イベントを終えると離脱する。
・レオ将軍はサマサ襲撃イベントを終えると離脱する。
それぞれ上記以外の離脱方法は存在しない。
これらを回避しながら仲間を求めていく。
すでに各種攻略でもいくつか触れたが、以下にその連行方法を記する。


≪ビックスとウェッジを連行する方法≫(失敗)
残念ながら発見できなかった。
もしも崩壊後のフィガロ城で強制崩壊前ワープが発生しなかったらファルコン号でPT編成の候補に加えることはできたはず。
イベント中のリサイズバグやマッシュタイマー起爆も狙ってみたが無駄だった。
ティナが起きて操作可能になるまでカウントが止まっていることから、このイベントは戦闘画面風に見せかけたムービーである。
早速出鼻をくじかれてしまった。


≪ゲストモーグリ10体を連行する方法≫
【崩壊後フィガロ城の強制崩壊前ワープを回避する方法】の通りである。
[1] ティナ防衛戦でPT1をスキップ技で抜け出させて、PT分割状態を持ち出した状態で崩壊後ワープさせる。
[2] PT1でニケアとサウスフィガロのイベントを進める。
[3] PT切り替えリサイズで崩壊後サウスフィガロにPT3をワープさせる。
[4] PT1でサウスフィガロの洞窟を進んでフィガロ城の触手を撃破してフィガロ城を浮上させる。
[5] PT3でフィールドから浮上したフィガロ城入口に入ると、そこはまだ崩壊後のフィガロ城のマップである。
[6] PT1でフィガロ城をコーリンゲン側に移動させる。
[7] PT3でフィールドに出ると、コーリンゲン側のマップに出ることができる。
[8] ダリルの墓でデュラハン戦をスキップしてファルコン号を入手する。
[9] 1つのPTをコーリンゲンの婆さんでリサイズして崩壊前にワープさせる。
3PT分割状態を持ち出し、崩壊前と崩壊後にPTが存在し、ファルコン号入手済みの状態から他のゲストの回収を行う。
ティナ防衛戦を終わらせてしまうとゲストモーグリ10体が離脱するだけでなく、3PT分割状態も解除されてしまうので注意。
現在の加入キャラはティナ、ロック、エドガー、セッツァー、モグ、ゲストモーグリ10体である。


≪レオ将軍を連行する方法≫
崩壊後のフィールドでファルコン号の傍にいるPTと、崩壊前のフィールドにいるPTを用意する。
飛空艇切り替えバグで崩壊前のPTをアルブルグの近くに着地させる。
スキップ技かリサイズバグで港に侵入して大三角島へ渡航する。
サマサでの火事のイベント、幻獣の洞窟でオルトロス戦、幻獣との対話の後にサマサに場面が移る直前でリサイズすることでレオ将軍を操作可能。
崩壊後のPTでファルコン号でPT編成することでレオ将軍を連行可能である。
装備を引っぺがすことでイージスの盾や皆伝の証を入手することができる。
レオ将軍を仲間にした後はサマサでのケフカ戦をゲームクリアするまで放置することになる。魔大陸も攻略不可。
現在の加入キャラはティナ、ロック、エドガー、シャドウ、セッツァー、モグ、ストラゴス、リルム、レオ、ゲストモーグリ10体である。


≪幽霊2体、バナン、シナリオ分岐モグを連行する方法≫
これらのゲストキャラたちは、同じストーリー序盤で加入するので一挙に仲間にする。

崩壊後のフィールドでファルコン号の傍にいるPTと、崩壊前のフィールドにいるPTを用意する。
飛空艇切り替えバグで崩壊前のフィガロ城の傍に着地する。
スキップ技を使用して神官の婆さんに話し掛けてマッシュ命名イベントを終える。
リターナー本部でバナンの質問に「はい」と答えて屋内マップに切り替わった後にリサイズ。
これでバナンの質問に答えるイベントを再度行えるようになる。
崩壊前のPTがティナ、エドガー、マッシュ、バナンに編成される。
そのままレテ川を攻略。シナリオ分岐でロック編を終了させる。
セリスが加入することで、これ以降がれきの塔に突入できるようになる。
マッシュ編で帝国軍陣地の入口の兵士とケフカの会話イベントでリサイズして、カイエン1人で魔列車に乗り込ませる。
幽霊2体を仲間にして、幽霊と別れるイベントタイルをスキップ技で越える。
この時扉を開けようとするとフリーズするので、イベントタイルを越えたら中断セーブして再起動する。
バレンの滝、獣ヶ原でガウが加入、蛇の道、ニケアの港と進んでいき、マッシュ編をクリアする。
シナリオ分岐モグを操作できる状態でPT切り替えを行う。
別のPTで飛空艇切り替えバグを使用してリターナー本部に行き、再度バナンの質問に答えることでPTがティナ、エドガー、マッシュ、バナンに編成される。
ここで崩壊後のPTでファルコン号で編成を行うと、編成の候補に幽霊2体とシナリオ分岐モグとバナンがいる。
現在の加入キャラはロック、エドガー、マッシュ、シャドウ、カイエン、ガウ、セリス、セッツァー、モグ、ストラゴス、リルム、バナン、レオ、ゲストモーグリ10体、幽霊2体、シナリオ分岐モグである。


≪残る仲間を回収≫
崩壊前のPTで封魔壁の洞窟に侵入してイベントを進め、ティナを加入させる。
崩壊後のPTでゾーンイーターの中のゴゴを加入させる。
また崩壊後のモグを含むPTでナルシェに向かい、ヴァリガルマンダと雪男を撃破してウーマロを加入させる。
現在の加入キャラはティナ、ロック、エドガー、マッシュ、シャドウ、カイエン、ガウ、セリス、セッツァー、モグ、ストラゴス、リルム、ゴゴ、ウーマロ、バナン、レオ、ゲストモーグリ10体、幽霊2体、シナリオ分岐モグである。


≪マディンを連行する方法≫
まずは前回、マディン以外の仲間を集めたところから。
ファルコン号をがれきの塔の1マス横にズラして突入して、PT分割状態を持ち出す。
ファルコン号を回収してコーリンゲンに入り、別のPTを切り替えリサイズでコーリンゲンにワープさせる。
そのPTで婆さんに話し掛けて崩壊前コーリンゲンへワープさせる。
飛空艇切り替えバグで崩壊前PTをベクタに移動させ、魔導工場・研究所を攻略する。
セリスとロックがPT内にいなくても、加入扱いであるので問題なくイベントは進む。
トロッコ連戦後に、スキップ技でセッツァーが迎えに来るイベントをスルーしてベクタを脱出する。
崩壊前PTは飛空艇切り替えバグでゾゾに着地して、崩壊後PTはツェン周辺にファルコン号を着陸させておく。
ゾゾを攻略し、オペラ劇場のイベントを発生させる。
これ以降、ゾゾ攻略後のPT編成によってしばらくはPT切り替えを行えなくなる。
また、ロックとセリスが固定編成されている仕様の影響で、がれきの塔に突入すると編成でフリーズする。
オペライベントを最後まで進行させて、ブラックジャック号で操作可能となったときにセリスが加入している。
ベクタの宿屋の入口あたりでマッシュタイマー残り6;00を引き継ぐ。
ベクタ脱出時にスルーしたセッツァーのお迎えイベントを街側から進行させて、クレーンを撃破してゾゾ→幻獣界へ。
幻獣界でPTがマディン1人になったら、マッシュタイマーの効果で崩壊後のツェンにワープする。
フィールドに置いてあったファルコン号に乗って、がれきの塔に突入する。

今更だが、マディン加入中はメニュー画面を一切開けなくなる。
PTにマディンがいてもいなくても関係なく、アイテム使用も装備変更もセーブもできないので難易度が跳ね上がる。
戦闘は通常通りに行われるので戦闘中に調整するしかないだろう。
オートセーブはされるので全滅してもやり直しはきく。
メニューは開けなくなるが「確実にスキップ技を仕込める方法」ならオートセーブを更新すること無くオートセーブをロードできる。
スキップ技後の初エンカウントの敵無力化、道中のボススキップを駆使してラストバトルまで辿り着くのも可。


≪ケフカを連行する方法≫(惜しくも失敗)
PT分割状態で、PT1操作でレオ将軍死亡イベントを終えると、PT2がケフカ1人PTになっているのを確認できた。
このケフカは移動操作することはできるが、イベントで戦闘に入る、メニューは開く、ケフカPTをロードするとフリーズする。
要するにこのケフカは未加入状態のケフカである。
イフリートもどきとの戦闘の後で離脱処理がされるのだと思われる。
予めフィガロ城の入口にマッシュ加入イベントを仕掛けておくことで2人PTに編成できる。
表示キャラをマッシュにしてからメニューを開くと装備は盾のみを装備可能であったが、他の未加入状態の事例とは違って装備品を選択しても「すで」のままで装備させることはできなかった。
飛空艇でPT編成をすると編成画面にケフカはおらずその後消え去った。
「ケフカを正式に加入させるイベント」など存在するはずがなく、加入させることも増殖に利用することもできない。
なおPT分割状態で帝国軍陣地と封魔壁のイベントをそれぞれ進行させたが、どちらも未加入状態のケフカがいずれかのPTに編成されることはなかった。


最終的な加入人数はメイン14人+ゲスト16人の30人。
失敗はビックス、ウェッジ、ケフカ。
結局今回のプレイでは崩壊後特有の装備・ステータス画面と最大人数のどちらも達成できなかった。
崩壊後の装備・ステータス画面の仕様変更は魔大陸攻略が必須であり、崩壊後ワープではどうにもできない。
魔大陸を浮上させるとどうしてもレオ将軍が離脱してしまうので、加入人数を優先した形となった。


[28] 【無題】2022/05/12(木)22:58:31
投稿者:ジッショー

>通りすがり様

大変貴重な情報ありがとうございます。
第3回の報告では低Lv攻略について報告したいと思っております。


[27] 26表現ミス2022/05/06(金)20:54:24
投稿者:通りすがり

表現「未命名」じゃなくて「未加入状態」の間違いでした。
失礼しました。


[26] 未命名(透明)キャラのコロシアム加入方法2022/05/06(金)19:47:40
投稿者:通りすがり

通りすがりにて書き込み失礼します。

未命名(透明)キャラの挙動に関してですが、
まずキャラがいない為ロードが終わらない現象については他データをロードし全滅画面からローディングを挟まないリロードとすれば
復帰可能となります。よって透明LV1セリスは回収が可能となります。

また透明キャラをパーティーに入れ、それ以外のキャラでコロシアムでの戦闘を行うことで編成画面上に透明キャラが現れるようになります。
その戦闘後からメニューでフリーズする状態になりますが分割パーティのあるダンジョンに一度入ると解消され加入状態となります。
これによって透明ケフカも編成での出し入れ自由・戦闘も可能となります。

更にこの加入方法では平均LV値が加味されないようなので初加入前の透明キャラであればLV1での加入となります。
コロシアムに透明状態で初加入できるキャラ(セリス・ストラゴス・マッシュ辺りのはず)はLV1でのパーティー入りができます。


[16] 【無題】2022/05/04(水)07:04:00
投稿者:ジッショー

>にゅすけ様

掲示板を利用させて頂きました。
また、より効率の良い方法と新たな情報の発見、それに伴う投稿内容の一部誤りが確認できたので再投稿をさせて頂きます。

低Lv攻略についてはより検証を重ねてからの報告とさせて頂きます。
私としてはエドガーLV5、セッツァーLv5、幽霊Lv1の合計値11の可能性を探っていきたいと思っております。


[15] 【無題】2022/05/03(火)11:30:33
投稿者:にゅすけ  [URL]

おお、ついに崩壊後ワープまで・・・.膨大な検証お疲れ様です.素晴らしいというか凄まじいというか.
ワープ以外でも興味深い知見の数々、通常では知りえない内部処理がわかるのも面白い.
参考にさせていただきます.

ロック前のエドガー加入でエドガーLv5が可能なら、崩壊後Lv5×3人にできそうですね.
全キャラ平均レベルが変わらなくても、少人数低レベルクリアの記録更新にはつながる可能性があります.
(もっともピクセルリマスターではLv6×3人すらまだ達成者がいなさそうですが)


[1] PR版FF6 崩壊後ワープに関する調査報告2022/05/02(月)17:39:28
投稿者:ジッショー

――――おわりに――――


ロールプレイングゲームの性質上、基本的に序盤ほど単純で狭いが先が長く、終盤ほど複雑で広いが先が短い。
バグもまた終盤ほど様々な要素が絡み合って複雑にゲームを狂わすのだが、悲しいかな終盤はせっかくのバグを活かすことができるイベントがもはや少ない。
今回の崩壊後ワープは、序盤のストーリーを全く消化すること無く終盤の要素にアクセス可能。
しかも序盤近くの位置まで戻してくれるオマケ付きであった。

崩壊後ワープの一番の恩恵は、フラグ関係の調査にあると思われる。
最序盤からPT分割状態とファルコン号を入手できたので、崩壊後と崩壊前のイベントを好きな順番で回収可能。
どのイベントに何が必要なのか、どんな処理がされているのかが格段に調査しやすくなった。
またスキップ技を確実に仕込むことができる方法も、調査をする上での時間と労力の面で非常に大きな発見であった。

PR版FF6にはまだまだバグ発生の余地があると感じている。
これから様々な活用法や低Lvの更新方法、タイムや歩数の短縮箇所、新たなバグが見つかることを願う。


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